Original size 1140x1600

Визуальный язык бэтвселенной Тима Сэйла

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция

big
Original size 2480x1350

Молдофф, 1963 | Адамс, 1968 | Сэйл, 1996-1997 | Джонс, 1994 | Миллер, 1986

Супергерои — магниты проекций. Они меняются со сменой эпох и вкусами читателей. Так, изначально супергеройские комиксы были о веселых и интересных приключениях, но со временем они стали мрачнее, а фокус сместился с внешнего на внутреннее — личность героя под маской. И хотя узнаваемые черты персонажей остаются неизменными, визуальный стиль и набор метафор меняется вместе с историей и контекстом.

Например, символ летучей мыши мгновенно вызывает ассоциацию с Бэтменом. Этот культовый образ темного рыцаря Готэма, созданный Бобом Кейном и Биллом Фингером, впервые появился на страницах DC comics в мае 1939 года. С тех пор прошло уже 85 лет, так что над ним успело поработать огромное количество художников и сценаристов от героического Бэтмена Нила Адамса до пожилого Бэтмена в отставке Фрэнка Миллера. И хотя цветовая палитра, костюм и глазки-щелочки под маской, как набор ассоциаций, по большей части остались прежними, восприятие этого супергероя изменилось и обросло кучей разных канонов и вариантов.

big
Original size 2480x937

«Бэтмен: Одержимый рыцарь», Сэйл, 1996 | «Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000 | «Женщина-кошка: Однажды в Риме», Сэйл, 2004

Мне хочется затронуть сэйловского Бэтмена. Он стоит поодаль от античного правильного Бэтмена с идеально выверенными пропорциями полубога, но и не относится напрямую к депрессивному Бэтмену с кризисом средних лет. Для разбора я выбрала его самую популярную работу в качестве художника «Бэтмен: Долгий Хэллоуин» (1996-1997), которая в 1999 получила премию Айснера за лучшую ограниченную серию и графический альбом, и сиквелы этой истории «Бэтмен: Темная победа» (1999-2000) и «Женщина-кошка: Однажды в Риме» (2004), вышедшие благодаря успеху хэллоуинской серии. Здесь используется непривычный для супергероики фокус на расследовании дела о серийном убийце и внутренних противоречиях героев, а не на сражениях с плохими парнями. Также я затрону «Бэтмен: Одержимый рыцарь», так как в этом комиксе можно заметить многие визуальные решения и образы, которые будут использоваться для будущей трилогии.

В интернете существуют споры насчет этой серии: кто-то считает ее стиль слишком небрежным и жутким, а повествование нудным, кого-то, наоборот, привлекают жуткие злодейские образы и сюжетные перипетии. Несмотря на это, Нолан при съемке своих фильмов о Темном рыцаре признавался, что вдохновлялся этими комиксами при создании фильмов, а в 2021 году историю экранизировали в двух частях одноименного мультфильма. В этом визуальном исследовании я решила проследить, какие визуальные приемы использует Сэйл для создания своей бэтвселенной. Чем он отличается от других Бэтменов? И почему этот визуальный язык получил такие противоречивые комментарии со стороны читателей?

Original size 1855x1257

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997

Бэтмен

Original size 3799x1319

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997

Репортер: Значит вашей любимой деталью костюма были уши?

Тим Сэйл: Плащ. Потому что с ним вы можете сделать персонажа длиной 30 футов или 5 футов, чтобы плащ доставал до земли. [4]

Бэтмен Сэйла — определенно невероятно мрачный. Его образ состоит из удлиненных заостренных ушей, которые добавляют ему опасности и большей схожести с монстром, длиннющего готического плаща, благодаря которому Бэтмен то вырастает, то полностью сливается с тьмой, и белков глаз с прищуром. С одной стороны, близость к мифическому персонажу и длинные уши отсылают к версии Бэтмена Джонса, ставшего вампиром, но этот силуэт более чистый и благородный из-за его осанки. Зачастую мы смотрим на Бэтмена как бы снизу вверх, со страхом и восхищением.

Original size 2480x571

01 — «Бэтмен: Одержимый рыцарь», Сэйл, 1996 | 02, 03 — «Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000

Original size 3104x968

«Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000

Original size 2480x370

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Бэтмен: Одержимый рыцарь», Сэйл, 1996 | «Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000 | «Женщина-кошка: Однажды в Риме», Сэйл, 2004

Original size 2480x1270

«Бэтмен и Дракула: Кровавый шторм», Джонс, 1994 | «Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000

С другой стороны, Сэйл показывает Бэтмена из крови и плоти, делая акцент на его физическом накаченном теле во время боев. Однако он не греческий бог, а живой человек: нам показывают его уставшим, терзающим себя сомнения и мыслями о прошлом, ошибающимся и раненым. Если Миллер в «Возвращении Тёмного рыцаря» показывает стареющего Бэтмена, то Сэйл — Бэтмена-новичка. Это помогает разглядеть в супергерое, что он не идеален. Не герой, а жестокий и психически надломленный человек.

Original size 2480x820

«Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000 | «Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Женщина-кошка: Однажды в Риме», Сэйл, 2004

Original size 2480x1412

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000

Original size 1863x1567
Original size 2480x710

«Бэтмен: Одержимый рыцарь», Сэйл, 1996 | «Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Бэтмен: Темная победа», Сэйл, 1999-2000

Интересно, как окружение и выбранный стиль отражает главного героя в Сэйловских комиксах. Если вокруг Бэтмена мрачный Готэм, кладбище и уродливые злодеи, то в дополнительной истории про Женщину-Кошку — теплые края, отдых и роскошь. Обе истории нуарные, но имеют совершенно разный тон повествования.

Original size 2480x1246

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Женщина-кошка: Однажды в Риме», Сэйл, 2004

Стиль

Original size 4629x1870

В отличие от многих историй про Бэтмена, «Долгий Хэллоуин» — это, в первую очередь, детектив, а не экшн. Вместе с главным героем мы потихоньку распутываем клубок тайн, чтобы приблизиться к разгадке личности местного убийцы Холидея. На первый взгляд, звучит как классическая нуарная история, но рядом с мафиозной семьей в строгих костюмах располагаются мужчина в костюме летучей мыши и жуткие безумцы со сверхспособностями.

Можно сказать, что дуализм Двуликого — идеальная метафора визуальной части всей трилогии. В «Одержимом рыцаре» основу составляют кошмары, иллюзии и жуткие злодеи, в «Однажды в Риме» — мафиозное расследование, а в «Долгом Хэллоуине» и «Темной победе» — переход от привычного криминала к зловещим хтоническим образам. Эта двойственность интересно отыгрывается через выбранный Сэйлом стиль: нуарные мотивы соседствуют с гротеском и готикой. Объединяет их мрачная атмосфера и работа с контрастными драматичными тенями.

Нуар

Original size 2480x887

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997 | «Крестный отец», реж. Ф.Коппола, 1972

«Это тайна. Разбитая на мозаику. Обёрнутая в загадку. Спрятанная в шкатулку с секретом».[1]

Готэм — изначально благоприятная почва для нуара. Здесь всегда идет дождь, улицы кишат криминалом, а большая часть действий происходит ночью. Сэйл использует контрастное освещение для демонстрации атмосферы упадка и пессимизма. Для сцен с убийствами Холлидея он выбирает черно-белую палитру с яркими акцентами в духе детективных фильмов и Миллера.

Original size 2480x877

«Бэтмен: Долгий Хэллоуин», Сэйл, 1996-1997

Визуальный язык бэтвселенной Тима Сэйла
Project created at 27.06.2024
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more