Original size 736x1175

Эволюция технологий создания существ в фильмах «Фантастические твари»

6
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Концепция исследования

1. Обоснование актуальности

Визуальные эффекты, созданные при помощи технологий CGI (Computer-Generated Imagery), играют решающую роль в современном кинематографе. Эти технологии позволяют создавать достоверные фантастические миры, органично интегрируя магических существ в повествование. Особенно значимым CGI становится в жанре фэнтези, где образы невозможного требуют высокой визуальной достоверности для поддержания зрительской вовлеченности.

Франшиза «Фантастические твари» (входит во вселенную Гарри Поттера) является наглядным примером активного использования CGI для формирования не только визуального ряда, но и сюжетной основы. Магические существа здесь — не просто декоративный элемент, а самостоятельные участники событий, играющие важную роль в нарративе. Эволюция технологий, использованных при их создании, позволяет отследить рост требований к реализму и выразительности CGI.

2. Цель исследования

Цель настоящей работы — проанализировать развитие технологий CGI в создании магических существ на примере трёх фильмов франшизы:

«Фантастические твари и где они обитают» (2016),

«Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» (2018),

«Фантастические твари: Тайны Дамблдора» (2022).

Особое внимание уделяется изменениям в подходах к текстуризации, рендерингу, симуляции движений и интеграции CGI в натурные сцены.

big
Original size 832x322

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

3. Задачи исследования

Изучить ключевые задачи CGI в каждом из фильмов.

Провести сравнительный анализ визуального воплощения магических существ.

Оценить развитие технологических решений, таких как симуляция меха, анимация, шейдинг и взаимодействие с окружением.

Исследовать, как использование CGI влияет на восприятие и структуру сюжета.

4. Методы исследования

Качественный визуальный анализ фрагментов из фильмов

Сравнение официальных интервью с VFX-художниками и руководителями CGI-команд (Framestore, MPC)

Изучение технической документации и отчетов (Art of VFX, официальные артбуки)

Анализ концепт-артов, раскадровок и производственных снимков.

Ключевые задачи CGI в каждом фильме

«Фантастические твари и где они обитают» (2016) В первом фильме CGI используется преимущественно для представления магического мира и его обитателей. Основное внимание уделено созданию реалистичных существ, таких как Нюхль и Пикетт. Их анимация основана на повадках реальных животных — выдр, кротов и ехидн. Практические съемки сочетались с CGI, что потребовало продуманного взаимодействия актёров с «невидимыми» партнёрами на площадке.

«Преступления Грин-де-Вальда» (2018) CGI становится более масштабным. К числу существ добавляются более сложные персонажи, такие как Зуву, а также расширяются магические пространства (например, Париж). Углубляется работа с мехом, освещением, риггингом и движением. Используются новые технологии симуляции длинного меха, хвостов, взаимодействия с окружающей средой.

«Тайны Дамблдора» (2022) В последнем фильме акцент смещается в сторону драматургии и эмоционального восприятия CGI. Например, Громовая птица символизирует надежду и свободу, что подчеркивается её визуальным образом и анимацией. Существа становятся «актёрами» со своей «игрой» — для Нюхля и Пикетта создаются индивидуальные сцены, снятые с особой техникой фокусировки, подчеркивая их масштаб и важность.

Влияние CGI на нарратив

CGI не только визуализирует сюжет, но и активно его развивает:

Эмоциональное воздействие: реалистичное поведение существ делает их персонажами, а не просто графическими объектами.

Создание атмосферы: магия воспринимается как реальность, а не как декоративный элемент.

Наративные возможности: CGI позволяет реализовать сцены, невозможные в традиционной постановке (полет Громовой птицы сквозь грозу, взаимодействие с магическими порталами и разрушениями).

CGI в фильме «Фантастические твари и где они обитают» 2016

Original size 1536x644

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Нюхль: реализация меха и мимики

Нюхль — один из самых запоминающихся персонажей фильма, с точки зрения CGI. Этот зверёк сочетает в себе меховые текстуры, динамичную пластику и живую мимику.

Original size 2744x1500

Концепт-арты

Original size 1500x825

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Художники по визуальным эффектам Framestore использовали слоистую симуляцию меха (multi-layer fur simulation), чтобы передать объём и подвижность шерсти. Рендеринг выполнялся в Pixar RenderMan, с учётом рассеивания света в шерстяном покрове (subsurface scattering).

Original size 846x318
Original size 1800x413

Особое внимание уделялось анимации мордочки: брови, усы, движение губ — всё это подчинено характеру, который балансирует между жадностью и игривостью. Мимика строилась по принципу blend shapes и сочетается с физически корректной симуляцией тела в момент падений, прыжков и погонь.

Пикетт (лукоспин): пластика и взаимодействие с актёрами

Original size 820x328

Пикетт, крохотное ветвистое существо, сидящее на плече у главного героя, представляет другой тип задач: малый масштаб, сложная геометрия и необходимость правдоподобного взаимодействия с человеческим телом.

Original size 832x322

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Использовались трекинг и match-moving, чтобы совместить CGI-модель с реальными движениями руки актёра. Листочки и ветки реагируют на ветер и движение — симуляция реализована через soft-body animation.

Громовая птица (Qilin): эмоциональная выразительность

Original size 1500x731

концепт-арт

Громовая птица, или Qilin — ключевое магическое существо в фильме. В её образе соединяются духовные и символические элементы.

Original size 2500x1305

концепт-арт

Её CGI-модель — результат комбинирования сканирования реальных текстур, процедурной симуляции и ручной анимации.

Original size 600x338

Инновации включают:

Использование neural style simulation — нейросеть обучалась на движениях животных (лошадей, птиц, собак), чтобы предлагать реалистичные паттерны движения;

Перья — каждая из более 100 тысяч единиц — имела уникальные настройки освещения и отклонения под ветром;

Volumetric lighting усиливал драматичность сцен, особенно при взаимодействии с грозой и дождём.

Окками: трансформация и масштаб

Окками — змееподобная птица, которая может менять свой размер в зависимости от окружающего пространства.

Original size 1500x1000

Концепт-арт

Original size 3549x577

Концепт-арт

Это потребовало использования процедурного риггинга и скейлинга геометрии в реальном времени. Такой эффект был достигнут путём гибридного подхода: сначала создаётся базовая анимация, а затем на неё накладываются «раздувающие» трансформации через Maya и Houdini.

Original size 876x306

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

CGI в фильме «Фантастические твари: Преступления Грин-де-Вальда» 2018

Зуву: вдохновение китайской мифологией

Original size 1920x817

Концепт-арт

Original size 1500x844
Original size 1800x1013

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Зуву — яркий пример влияния этнических культур на дизайн CGI-созданий. Образ базируется на китайском фольклорном существе, сочетающем черты кошки и птицы.

Original size 796x338

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Original size 1800x428

кадр со съемок/кадр из фильма

Команда DNEG проанализировала движения крупных кошачьих (леопардов и тигров), чтобы создать реалистичную походку, которая в то же время сохраняет элемент магического грациозного полёта.

Original size 736x416
Original size 820x328

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Создание Зуву потребовало:

Высокодетализированной симуляции шерсти: свыше 15 миллионов волосков, с динамической симуляцией под воздействием ветра.

Расширенного риггинга: хвост и усы анимировались отдельно с использованием spline-контроллеров.

Использования vector displacement maps для деформации поверхности при напряжении мышц.

Келпи: вода и цифровая морфология

Original size 1920x817

Концепт-арт

Келпи, мифическое водяное существо, представляет собой интересный случай интеграции CGI в жидкую среду. Задачей было добиться визуальной достоверности мокрой кожи, взаимодействия с брызгами и преломления света.

Original size 5159x2339

Концепт-арт

Была использована симуляция жидкости в Houdini, рендеринг — в Mantra. Кожа имела наложение wet maps, генерируемых в реальном времени в зависимости от положения в воде. Команда использовала deep compositing, что позволило контролировать глубину сцены при постобработке.

Original size 2325x712

кадр из фильма/кадр со съемок

Original size 2325x712

кадр из фильма/кадр со съемок

Original size 846x318

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

Птица Феникс: предвестник

Original size 3054x1099

Хотя Феникс играет пока эпизодическую роль, его образ требует сложной симуляции перьев и огненной ауры.

Original size 1600x1066

Применялись гибридные техники частиц и вокселей, чтобы соединить органическое тело с визуальными эффектами пламени.

Original size 832x322

Супервайзеры: Тим Бёрк, Кристиан Манц

CGI в фильме «Фантастические твари: Тайны Дамблдора» 2022

Мантекор

Мантекор — чудовище с хвостом скорпиона, появляющееся в тюремной сцене. Его дизайн навеян мифами Ближнего Востока.

Original size 846x318

Особенность — взаимодействие с подземной средой, тусклым светом и множеством мелких насекомоподобных созданий, составляющих его «стадо».

Original size 862x312

CGI-техника:

Crowd simulation для массовых существ;

Детализированная кожа с эффектом испарины и жира;

Анимация хвоста — с отдельной IK-системой для ударов и прицельных движений.

Вернувшиеся герои: Нюхль и Пикетт

Original size 694x390

Во втором и третьем фильмах Нюхль и Пикетт получают развитие: их мимика и пластика усложняются, поведение становится разнообразнее. Нюхль демонстрирует новые черты — озорство, хитрость, сострадание — что требует от CGI-команды работы над эмоциональной анимацией глаз и более тонкими blend-shapes. У Пикетта появляются сцены с бо́льшей самостоятельностью — его движения становятся менее карикатурными, более «рефлексивными».

Original size 0x0

Фантастические твари: Тайны Дамблдора (2022) / Супервайзеры: Кристиан Манц

Original size 820x328

Заключение

CGI в франшизе «Фантастические твари» демонстрирует, как компьютерная графика может стать полноценным актором в повествовании. От первого фильма до последнего наблюдается явная эволюция в подходах к моделированию, текстурированию и анимации магических существ. Повышается не только уровень реализма, но и выразительность, драматургическая роль CGI-объектов. Их органичное включение в повествование подчеркивает, что технологии уже не обслуживают сценарий — они становятся его частью.

Image sources
Show
1.

Кадры из трех фильмов франшизы: «Фантастические твари и где они обитают» (2016), «Преступления Грин-де-Вальда» (2018), «Тайны Дамблдора» (2022)

2.3.4.5.6.7.8.9.
Эволюция технологий создания существ в фильмах «Фантастические твари»
6
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more