Original size 2480x3500

За 7 минут рождается вечная связь

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Final Fantasy VII Remake — одна из самых моих любимых игр. В ней множество цепляющих сцен и моментов, но больше всего мне запомнилась сцена прогулки по крышам. Это семиминутная сцена, в которой Клауд и Аэрис — два персонажа, которые только начинают узнавать друг друга — идут по крышам заброшенных домов к месту назначения. Идея незамысловата, и 7 минут — это как будто не так уж и много времени, чтобы что-то успело интересное произойти. Но несмотря на эти факторы, я считаю, что эта сцена — одна из самых важных для их отношений. Я долго задавалась вопросом, почему. Что делает эту сцену такой важной и невероятной?

Потом я вспомнила, что учусь на гейм-дизайнера и что умею деконструировать игры. С конкретно Final Fantasy VII у меня выстроилась непривычная для меня динамика: я настолько была вовлечена в сюжет и игровой процесс, что на разбор игры на детали мне не хватало внимания. Поэтому это видеоэссе является превращением моего эмоционального обожания в рациональное: я разобрала эту сцену на конкретные элементы, влияющие на опыт игрока и его восприятие происходящего.

big
Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Записывала я эти элементы на стикерах. У них разные цвета, и у каждого есть свое значение.

big
Original size 2560x1440

Скриншот из видеоэссе

Зеленый — Нарративный дизайн Как игра раскрывает свои историю и сюжет? Какие важные детали есть в диалогах? Как характеризуются персонажи?

Голубой — Левел-дизайн Как выглядит среда, по которой ходят персонажи? Как она влияет на восприятие текущей сцены игроком? Какое у нее настроение? Какие объекты расположены на уровне, которые создают образ сцены?

Розовый — Гейм-дизайн и камера Как в сцену вписаны геймплейные взаимодействия? Что в управлении персонажа создает нужный опыт? Для чего в нарративно-сфокусированной сцене геймплей?

Желтый — Звуки и музыка Как звуки или их наличие создают нужную атмосферу? В чем особенность играющей музыки?

Original size 2437x1049

Скриншот из видеоэссе

Я клеила эти стикеры на стену, чтобы для самой себя увидеть все эти элементы в одном месте.

Помимо разбора сцены на игровые элементы, я решила еще проследить за ее таймингом: то есть, сколько она длится по времени. Для этой работы я записала геймплей этой сцены несколько раз, и каждый раз он выходил одинаково по длительности: 7 минут. И каждый раз я удивлялась тому, насколько эти 7 минут были насыщены и подробны. За это время между персонажами происходило чудо: чудо, которое я не знала, как назвать. Чудо, когда каждое слово и действие персонажей направлены на создание их отношений, на создание их связи.

Текстовая часть работы — это описание и анализ элементов, которые я обнаружила в этой сцене. Из источников использовалась только сама игра.

Ниже — все то, что создает эту сцену за 7  минут.

0
1/2

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Персонажи не хотят торопиться Не самое ординарное выражение «Mosey on over», которое произносит Эйрис, означает «медленно и невдумчиво прогуливаться». Значит, Эйрис и Клауд сами не хотят торопиться.

Музыка начинается не сразу Музыка начинается не сразу, а только когда Клауд опускается на крышу. Это логично и хорошо обрамляет сцену, поскольку путешествие по крыше действительно начинается только здесь.

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Эйрис лжет Но она делает это не злонамеренно. Героиня действительно знает, чего от нее хотят Турки. Это ее секрет, и ей потребуется время, прежде чем поделиться им с Клаудом.

История Турок Говоря о них — хоть они и не являются фокусом сцены, она дает раскрытие этой важной в главном сюжете фракции.

Сундуки с редкими предметами

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Они привлекают внимание игрока и дарят ему небольшую радость в виде предмета.

Контрасты

Контраст поведения Клауд холоден и прямолинеен, в то время как Аэрис шутлива и жизнерадостна. За таким взаимодействием игроку интересно наблюдать.

Окружающая среда мрачная, но персонажи выделяются Вы заметили? Это отделяет персонажей от фона и делает их главным фокусом в этой сцене.

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе | Диалог между героями

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Движение

Интересный путь Повороты и подъёмы интересны в навигации, различные типы движения меняются часто, но не все время, что не делает путь слишком хаотичным.

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Сегменты с зафиксированной камерой, когда — Аэрис преодолевает сложное препятствие Вместе с этим мы видим реакцию Клауда и как она разнится между разными препятствиями. Например, здесь он не обращает внимания…

Но Клауд беспокоится за Аэрис

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Он говорит такие вещи, как «будь осторожнее» и «аккуратнее» довольно много раз. Он хочет, чтобы она была в безопасности.

Original size 2560x1440

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе | Диалог персонажей

За 7 минут рождается вечная связь
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more