Final Fantasy VII Remake — одна из самых моих любимых игр. В ней множество цепляющих сцен и моментов, но больше всего мне запомнилась сцена прогулки по крышам. Это семиминутная сцена, в которой Клауд и Аэрис — два персонажа, которые только начинают узнавать друг друга — идут по крышам заброшенных домов к месту назначения. Идея незамысловата, и 7 минут — это как будто не так уж и много времени, чтобы что-то успело интересное произойти. Но несмотря на эти факторы, я считаю, что эта сцена — одна из самых важных для их отношений. Я долго задавалась вопросом, почему. Что делает эту сцену такой важной и невероятной?
Потом я вспомнила, что учусь на гейм-дизайнера и что умею деконструировать игры. С конкретно Final Fantasy VII у меня выстроилась непривычная для меня динамика: я настолько была вовлечена в сюжет и игровой процесс, что на разбор игры на детали мне не хватало внимания. Поэтому это видеоэссе является превращением моего эмоционального обожания в рациональное: я разобрала эту сцену на конкретные элементы, влияющие на опыт игрока и его восприятие происходящего.

Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Записывала я эти элементы на стикерах. У них разные цвета, и у каждого есть свое значение.

Скриншот из видеоэссе
Зеленый — Нарративный дизайн Как игра раскрывает свои историю и сюжет? Какие важные детали есть в диалогах? Как характеризуются персонажи?
Голубой — Левел-дизайн Как выглядит среда, по которой ходят персонажи? Как она влияет на восприятие текущей сцены игроком? Какое у нее настроение? Какие объекты расположены на уровне, которые создают образ сцены?
Розовый — Гейм-дизайн и камера Как в сцену вписаны геймплейные взаимодействия? Что в управлении персонажа создает нужный опыт? Для чего в нарративно-сфокусированной сцене геймплей?
Желтый — Звуки и музыка Как звуки или их наличие создают нужную атмосферу? В чем особенность играющей музыки?
Скриншот из видеоэссе
Я клеила эти стикеры на стену, чтобы для самой себя увидеть все эти элементы в одном месте.
Помимо разбора сцены на игровые элементы, я решила еще проследить за ее таймингом: то есть, сколько она длится по времени. Для этой работы я записала геймплей этой сцены несколько раз, и каждый раз он выходил одинаково по длительности: 7 минут. И каждый раз я удивлялась тому, насколько эти 7 минут были насыщены и подробны. За это время между персонажами происходило чудо: чудо, которое я не знала, как назвать. Чудо, когда каждое слово и действие персонажей направлены на создание их отношений, на создание их связи.
Текстовая часть работы — это описание и анализ элементов, которые я обнаружила в этой сцене. Из источников использовалась только сама игра.
Ниже — все то, что создает эту сцену за 7 минут.
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Персонажи не хотят торопиться Не самое ординарное выражение «Mosey on over», которое произносит Эйрис, означает «медленно и невдумчиво прогуливаться». Значит, Эйрис и Клауд сами не хотят торопиться.
Музыка начинается не сразу Музыка начинается не сразу, а только когда Клауд опускается на крышу. Это логично и хорошо обрамляет сцену, поскольку путешествие по крыше действительно начинается только здесь.
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Эйрис лжет Но она делает это не злонамеренно. Героиня действительно знает, чего от нее хотят Турки. Это ее секрет, и ей потребуется время, прежде чем поделиться им с Клаудом.
История Турок Говоря о них — хоть они и не являются фокусом сцены, она дает раскрытие этой важной в главном сюжете фракции.
Сундуки с редкими предметами
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Они привлекают внимание игрока и дарят ему небольшую радость в виде предмета.
Контрасты
Контраст поведения Клауд холоден и прямолинеен, в то время как Аэрис шутлива и жизнерадостна. За таким взаимодействием игроку интересно наблюдать.
Окружающая среда мрачная, но персонажи выделяются Вы заметили? Это отделяет персонажей от фона и делает их главным фокусом в этой сцене.


Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе | Диалог между героями
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Движение
Интересный путь Повороты и подъёмы интересны в навигации, различные типы движения меняются часто, но не все время, что не делает путь слишком хаотичным.
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Сегменты с зафиксированной камерой, когда — Аэрис преодолевает сложное препятствие Вместе с этим мы видим реакцию Клауда и как она разнится между разными препятствиями. Например, здесь он не обращает внимания…
Но Клауд беспокоится за Аэрис
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе
Он говорит такие вещи, как «будь осторожнее» и «аккуратнее» довольно много раз. Он хочет, чтобы она была в безопасности.
Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе


Final Fantasy VII Remake, Square Enix (2020) | Скриншот из видеоэссе | Диалог персонажей






