This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Цель моего исследования — выяснить с помощью каких приемов современные киновселенные создали феномен средневекового замка, как дома для магии

Моя гипотеза: кинохудожники используют наследние средневековых храмовых (преимещественно, готических) и крепостных (романских) построек, как визуальную и конструктивную базу для придумывания магических замков. Проверим это на примерах Западно-Европейской архитектуры 12-15 веков и всемирноизвестных киновселенных, таких как: вселенная Дж. Р. Р Толкина «Хоббит», «Властелин колец», вселенная А. Саповского «Ведьмак» и «Гарри Поттер» Дж. К. Роулинг

Место силы

Заходя в храм готики, мы невольно чувствуем доминирование здания над нами. И, смотря фильмы о магических вселенных чувствуем схожее. Что же позволяет добиться такого эффекта?

l. Масштаб

big
Original size 3500x2300

Кёльнский собор, Германия, Xlll-XV вв. (высота -157м)

Высота и масштаб готических соборов — есть результат конструкционной революции 12 века. Были изобретены опорные части, которые выносились во вне: аркбутаны, контрфорсы. А также — создание стрельчатой арки (отсекла необходимость возведения толстых стен), башни-пинакли (добавляли устойчивости контрфорсам) Это позволило строить храмы, достигающие высоты в 157 м!

Безусловно, это вызывает ощущение «меленькости» у любого прихожанина. Это — есть следствие представления о Боге в европейском средневековом обществе. «Христос становился от доброго пастыря — небесным императором"[1]

Бог — скорее карающий, его сила должна была вызывать в человеке благоговейное беспокойство, другими словами, страх неодухотворенной жизни

Original size 3500x1450

Минас Терит, кадр из фильма «Властелин колец: Возвращение короля», 2003 г.

Прием демонстрирования силы места за счет его масштаба перенимают кино-художники. И более того — он гиперболизируется: соотношение человека в готическом храме и человека (либо человекоподобного существа) в магических киновселенных зачастую еще больше разнится

Original size 3500x1450

Эребор, кадр из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.

Original size 960x388

Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.

ll. Контрасты

0
1/2

Руанский собор, Франция, Xll-XVI вв.

Резкие перепады высот частей храмовых построек, их сложные пропорции — важная черта готической архитектуры. Это работает на стимулирование эмоций у зрителя, на вызов взволнованности

Кино-художники играют с высотами и соотношениями частей замка, преследуя ту же цель — стимулирование эмоционального отклика у зрителя

0
1/3

Дол Годур, кадр из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г

Original size 3500x1450

Лихолесье, кадры из фильма «Хоббит: Нежданное путешествие», 2012 г.

Original size 3500x1450

Кадры из фильма «Гарри Поттер и узник Азкабана», 2004 г.

lll. Ритмы и дребезжание

От самой мелкой детали до целой стены здания готика использует многочесленность вертикалей: пучки нервюр (нервюры — ребра свода, с лат. значит нерв, сила), пучки колонн. Это создает дребезжащий ритм и невольно вызывает будоражущее чувство, неспокойствие

Original size 3500x1450

Вестминстерское аббатство, Англия, Xlll-XVIII вв.

Original size 2000x667

Руанский собор, Франция, XI–XV вв.

Original size 3445x2617

Миланский собор, Италия, XIV в.

С развитием готики, к 15 веку, веку «пламенеющей готики», конструктивно-декоративные элементы еще больше усложнялись и наслаивались

Мастера тем самым отражали степень значимости храма для жителей, ведь место обретает тем больше силы, чем больше сил в него вложено. Но не стоит упускать и фактор соревнования между храмами в эпоху «культа святых даров»

Original size 3500x1450

Нотр-Дам-де-Пари, Франция, XII в.

Original size 3500x1450

Нотр-Дам-де-Пари, Франция, XII в.

Original size 3500x2300

Страсбургский собор, Франция, XV в.

Стоит отметить, что даже самые мелкие элементы на фасаде готической постройки вторили вертикалям, располагались ритмично друг с другом и тянулись вверх, «к небесам». Это относится к всевозможным фигурам, вимпергам (вытягивают вход в храм), краббам, флеронам

Original size 960x388

Дол Гулдур, кадры из фильма «Хоббит: Пустошь Смауга», 2013 г.

Использование дребезжания ритма работает на ощущение взволнованности при виде «злых» замков, мест с сильной деструктивной магией

А в замках «доброй» магии волнение ритмом действует, как ощущение трепета перед силой прекрасного

Original size 960x388

Лотлориэн, кадры из фильма «Властелин колец: Братство кольца», 2001 г.

We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more