Original size 1160x1600

Клип на трек Алишера Моргенштерна* «Дуло» как реклама War Thunder

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

* — включен в список иноагентов

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. О бренде
  3. Визуальные приемы
  4. Архетипы и отсылки
  5. Ирония рекламности
  6. Телесность и сексуализация
  7. Брендирование клипа
  8. Заключение

Концепция

В мае 2021 один из самых популярных реп-исполнителей России Алишер Моргенштерн (признан иноагентом) выпустил сингл «Дуло» и клип на этот трек. Музыкальное произведение быстро стало очередным хитом и громко прогремело в чартах, рейтингах и заголовках СМИ. За 12 дней трек собрал 21,5 млн просмотров. 9 декабря 2022 года количество просмотров уже превышает 100 миллионов.

big
Original size 1920x839

Статистика сингла и клипа

Original size 1920x816

Бэкстейдж со съемок клипа. Алишер провел один день в армии. Фотографии оттуда привлекли внимание к треку и клипу еще до их выхода.

В преддверии выхода песни в СМИ распространялась информация о призыве Моргенштерна на службу в армию, подкреплённая фотографиями и видеозаписями, что еще сильнее заранее подогрело интерес к вышедшему клипу, а соответственно еще большую эмоцию вызвал тот факт, что это все оказалось рекламой игры War Thunder, а значит, еще больше обсуждений, просмотров, «хайпа» и положительного эффекта от рекламной интеграции.

Original size 1920x1254

Заголовки в СМИ о «Дуле»

О бренде

Original size 700x394

Логотип War Thunder

War Thunder  (с англ.  — «Гром войны») — компьютерная многопользовательская онлайн-игра с элементами симулятора, посвящённая боевой авиации, боевым вертолётам, бронетехнике и флоту довоенного периода, а также Второй мировой войны и послевоенного периода. Проект разрабатывается и издаётся компанией Gaijin Entertainment.

Original size 1920x2192

Кадры из старого промо игры

Война показывалась как страшный и важный момент в истории России, игроку предлагалось «повторить» подвиг его дедов и прадедов, почувствовать себя на месте советского солдата, «пролить кровь» на поле боя за свою семью и родину.

Loading...

Почему имея подобного рода позиционирование компания [Gaijin Entertainment]обратилась к такому исполнителю как Моргенштерн? Вот что говорит о начале совместной работы Иван Кузнецов, директор по маркетингу компании, в интервью vc.ru:

«Нам было важно, чтобы ролик передавал содержание игры — то есть показывал то, что и вправду есть в War Thunder, но на языке Моргенштерна.

…

Повод же был простой: начался 2021 год, и нужно было привлекать новых игроков в условиях, когда все стандартные каналы коммуникации с геймерами уже давно отработаны и миллионы людей уже играют в War Thunder.

…

Мы встретились с Алишером в Москве и поговорили о том, что можно сделать. Он уже был знаком с продуктом, так что ему не надо было объяснять, что такое War Thunder. Мы разве что убедились в том, что он не забудет ничего.

Например, важно помнить, что это симулятор самой разной военной техники последней сотни с лишним лет — от линкоров Первой Мировой до реактивной авиации времен Вьетнама и современных танков и вертолетов. Каждый поклонник военной истории может найти себе в War Thunder сетап техники и игровой режим по душе».

Original size 1042x386

Кадр из клипа

«Нам хотелось, чтобы Алишер показал разные аспекты игры, даже если сам предпочитает выезжать в бой на „Т-34“, а к кораблям равнодушен. Кроме того, мы попросили его не обижать другие игры про военную технику.

Мы также предоставили команде модели техники из игры, чтобы в клипе летали те же „Фантомы“ и „Су-17“, что в War Thunder. Мы не вмешивались ни в текст трека, ни в бит, ни в сценарий клипа, но для последнего придумали совместно пару небольших фишек и пасхалок.

….

Важно подчеркнуть, что мы не пытались лезть в творчество артиста и учить его, как петь и разговаривать с аудиторией. Очень важно в таких проектах слушать и доверять человеку. Ведь он без нас стал популярным, так что знает, как надо работать».

Как мы видим, компания полностью доверилась артисту и его команде, что, учитывая образ репера, было достаточно смело и, как оказалось, удачно.

Визуальные приемы

Первое, что хочется заметить, это приемы со светом и цветом. Есть два главных контраста: уютная «ламповая» обстановка типичной комнаты геймера, которая с самого начала видео дает любителям игр поставить себя на место главного героя; и переход в знакомую всем цветовую палитру любого экшн-фильма, что сразу погружает нас в «боевые» действия.

Original size 1920x1098

Переход между миром реальным и миром игровым осуществляется буквальным пробитием стены: мы видим, как игровое пространство дополняет пространство комнаты. Прием достаточно избитый, но все еще вызывающий эмоцию. Похожий принцип мы можем увидеть в клипе «Лига легенд» другого русского реп-исполнителя Noize MC (признан иноагентом), который тоже посвящен видеоигре (хотя как реклама не позиционируется)

Original size 1280x720

Второй раз два мира соединяются с помощью красивого технологичного перехода, который говорит нам: «Графика в игре так хороша, что ты не заметишь, как сотрутся границы между твоей комнатой и полем боя».

Original size 1280x720

После погружения в кино с красивой картинкой нам сначала начинают напоминать, что это игровое пространство (кадр с морским боем, например, имитирующий типичную игровую мини-карту), а потом и вовсе открыто демонстрируют, что мы находимся в игре, когда появляется интерфейс, уже призывающий нас зайти в игру и начать собственный бой.

Original size 1920x364

После демонстрации всего этого боя нас возвращают в реальность — игровую комнату, чтобы сказать, что свой бой может развернуть любой игрок, он должен всего лишь пойти и скачать War Thunder.

Клип на трек Алишера Моргенштерна* «Дуло» как реклама War Thunder
Project created at 26.12.2022
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more