Рубрикатор
- Введение
- Человек-паук Сэма Рэйми.
- Невероятный Человек-паук Марка Вебба.
- Человек-паук Джона Уоттса в MCU
- Заключение
- Источники
Введение
Супергероика всегда претендовала на большее: масштаб, величие, количество, яркость и насыщенность. Она пытается как можно сильнее расширить границы жизни, показать насколько крутые вещи могут существовать. Для движения в этом направлении создаются и совершенствуются множество технологий и подходов. Существует много фильмов про супергероев, многие из которых уже превратились во франшизы.
Пример Человека-паука один из ярчайших. Любимый многими персонаж, для которого создали несколько фильмов, сериалов и полнометражных мультфильмов. В 2002 вышел первый крупный фильм, снятый Сэмом Рэйми, с Тоби Магуайром в главной роли. Получив ещё две части, далее вышли фильмы Марка Уэбба с Эндрю Гарфилдом и наконец фильмы с Томом Холландом, в которых появились уже знакомые зрителям персонажи.
С годами менялись подходы и инструменты создания визуальных эффектов, в последних фильмах больше шотов с графикой, чем можно подумать. Сэм Рэйми стремился показать мир картины максимально реалистичным, даже несмотря на то, что сам герой таковым не являлся. Для достижения этого использовалось большое количество полноразмерных макетов, реальные взрывы и пожары на площадке, в которых были задействованы актёры, а не каскадёры. Дальнейшие же фильмы смещают фокус внимания с героя на мир, окружающий его.
В настоящем визуальном исследовании я хочу рассмотреть визуальную репрезентацию одной из самых красочных способностей персонажа — Web Swinging — перемещение по городу с помощью зданий и паутины — и её техническую реализацию
Web swinging — это, пожалуй, самый уникальный, специфичный и впечатляющий способ перемещения. Каждый скачок и качание даёт неописуемое ощущение свободы, но в реальности человек бы не выдержал тех нагрузок, что демонстрируются в кино. Потому нанятый для создания визуальных эффектов к первой части фильма супервайзер Джон Дикстра убедил режиссёра Сэма Рэйми создавать подобные сцены с использованием компьютерной графики, но первые эффекты были всё же практическими.
В 1977 году в пилотном выпуске тв-шоу «Человек-паук» актёр исполнял подобные трюки сам. Координатор трюков Фред Уа (Fred Waugh) исполнил трюк единожды. Также, это было реализовано в японской версии, вышедшей годом позже. Но практические эффекты были слишком сложными в реализации к тому же ещё и очень опасными.
Первый Web swing. Практическое исполнение.
Человек-паук Сэма Рэйми.
Супервайзер по визуальным эффектам — Скотт Стокдик (Scott Stokdyk).
Режиссер анимации — Энтони ЛаМолинара (Anthony LaMolinara).
«… Я понятия не имел, как мне добиться того, чего, по моему мнению, ожидали все фанаты. Этот великолепный воздушный балет, это изящное движение человека-паука, пролетающего над Манхэттеном через каньоны, и это должно было быть сделано с большой грацией и ловкостью, его движения должны были быть невероятно плавными и красивыми. …»
— Сэм Рэйми
Создание визуальных эффектов перемещения по городу и движений во время этого перемещения было решающим для воплощения важнейших аспектов персонажа на экране. Большинство трюков с перемещением по городу с помощью паутины было решено делать с помощью компьютерной графики. Для этого тела Тоби Магуаира и его дублёра Криса Дэниэлса были отсканированы для дальнейшего создания 3д моделей.
Где актёр не сможет — сможет каскадёр, там где не сможет каскадёр…
Живой актёр делает вид что приходит в себя после серьёзного падения.
Цифровой двойник терпит падение с большой высоты.
…сможет CG модель.
Аниматоры изучали как двигаются оба актёра, а также использовали фото и видео животных: пауков, котов как референсный материал. Но в итоге они работали с движениями из своего воображения.
Заключительный шот с полетом человека паука — самая сложный в фильме, на него ушло около 7 месяцев. С одной стороны, он очень хорош, учитывая, что это абсолютно новая область для анимации и эффектов, но в целом, заметны несостыковки и неравномерности, которые по чуть-чуть ослабляют ощущение от движений.
Во второй части улучшился цифровой двойник, его кости и мускулы; здания прибавили в качестве, и стала чаще использоваться «паучья» камера. В кадре чаще стали меняться цифровой дублёр и непосредственный актёр.
Большой прорыв произошел в третьей части. Зритель наконец увидел, что именно Питер Паркер, а не человек паук является персоной, участвующей не только в истории, но и в сражениях и драках.
«В предыдущих фильмах мы видели много дерущегося Человека-паука, но постоянно теряли главного персонажа, которого любим — Питера Паркера. Потому я чувствовал, что в третьем фильме важно, как и в комиксах, которые читал, видеть именно Питера вовлечённым в сражения.»
— Сэм Рэйми.
Это сложная задача для визуальных эффектов, потому что, например, ткань намного легче заменить на цифровую модель чем кожу, для решения этих вопросов были разработаны следующие решения: синий задник и хореография на тросах. Также использовали технологию замены лица.
Теперь Тоби Магуайр наконец участвует в трюках
Большое количество отражающих маркеров для измерения топографии лица
Имитирование сотен возможных световых схем для дальнейшей 3д модели
Невероятный Человек-паук Марка Вебба.
Супервайзер по визуальным эффектам — Джером Чен (Jerome Chen).
В «Невероятном Человеке-пауке» команда использовала намного больше референсов с качанием на тросах реальных актёров, отчего движения персонажа в фильме также стали сильно натуральнее. Главный источник вдохновения из области комиксов — это «Ultimate Spider-man», нарисованный Макром Бэгли. Его динамичные позы вставляли в Slow Motion шоты.
Набор «Вау-эффектов» пополнили необычные виды камеры, например, красивый шот с видом от первого лица и камера на поясе.
Для более реалистичных шотов вблизи дорог и машин был создан «Spider swinging truck». Это установка для управления человеком как куклой, при движении по дороге.
С каждой новой частью хореография и разнообразие движений в воздухе растут. Явно показывается улучшение сноровки персонажа в таком способе передвижения.
Во второй части Невероятного Человека-Паука значительно улучшили физику костюма за счёт симуляции ткани. Улучшилась физика не только костюма, но и тела персонажа: реалистичные отклики мышц на движение и резкое его прекращение.
Ткани мышц и костюма имеют инерцию
Система мышц также использовалась для корректирования силуэта в сторону большей художественности и комиксовости.
Человек-паук Джона Уоттса в MCU.
Супервизоры по визуальным эффектам:
«Человек-паук: Возвращение домой» и «Человек-паук: Вдали от дома»: Янек Сиррс (Janek Sirrs)
«Человек-Паук: Нет пути домой» — Келли Порт (Kelly Port).
В «Возвращении домой» персонаж Тома Холланда не сильно пользуется web swinging’ом,
«Мы хотели избежать имитации предыдущих воплощений фильма, где „настенный ползун“ демонстрирует все позы из книжки с комиксами. Мы хотели чтобы он чувствовался более реалистичным и неуклюжим, прямо как подросток.»
— Стив Роулинс — супервайзер по анимациям.
И действительно, в MCU перемещения с помощью паутины много меньше, чем в предыдущих фильмах, предпочтение отдано технологиям Старка. Во «Вдали от дома» сцена с Зендеей сделана на блюскрине, с использованием больших кранов с тросами. Остальное — CG.
В «Нет пути домой» несколько человеков-пауков взаимодействуют с собой во время полета. Сами технологии не меняются, меняется характер использования приёма/способности: паучков трое, а значит можно делать совместную хореографию.
Финальная сцена остаётся неоднозначной, визуально не добавляющая ничего нового, более того выглядит сыровато, возможно это продиктовано ощущением героя и историей: по происходит метафоричное возвращение в начало своего пути.
Заключение
Проанализировав картины начиная с 2002 года, мы наблюдали рост художественной подкованности и кратное улучшение технологий создания визуальных эффектов. В первых частях графика лишь набирала обороты и занимала огромное количество времени. Со временем совершенствовался motion capture, отчего движения паука сначала приобретали плавность и чёткость, а в последствии грациозность и эпичность. В каждой из эпох есть свой характерный настрой, которые сформировались благодаря и технологиям, и актёрам.
https://archive.org/details/cinefex_2002 (Дата обращения 26.05.2025)
https://archive.org/details/cinefex_2004 (Дата обращения 26.05.2025) https://archive.org/details/cinefex_2007 (Дата обращения 26.05.2025)
https://www.imdb.com/title/tt0145487/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm (Дата обращения 26.05.2025)
https://www.imdb.com/title/tt0316654/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm (Дата обращения 26.05.2025)
https://www.imdb.com/title/tt0413300/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm (Дата обращения 26.05.2025)
https://www.imdb.com/title/tt10872600/fullcredits/?ref_=tt_cl_sm (Дата обращения 26.05.2025)
https://youtu.be/qyB_xWVMk_E?si=hWlm55OheAEQ6UJ- (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/Tqll_SJGPaM?si=FwZUlwT59GbKPI8M (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/TkYuR6M0FsA?si=EKQlbtJ-BaNlzPFC (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/6d8p-ls4MIg?si=Ggxv6OMPlXDpIx9p (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/qyB_xWVMk_E?si=hWlm55OheAEQ6UJ- (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/Tqll_SJGPaM?si=FwZUlwT59GbKPI8M (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/TkYuR6M0FsA?si=EKQlbtJ-BaNlzPFC (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/6d8p-ls4MIg?si=Ggxv6OMPlXDpIx9p (Дата обращения 27.05.2025)
https://tenor.com (Дата обращения 27.05.2025)
https://youtu.be/CsencLwGCLI?si=QQmfemkC0L4z56EM (Дата обращения 27.05.2025)




