o. концепция исследования
Память традиционно воспринималась как относительно стабильный архив личного и коллективного опыта. Однако современная нейронаука радикально изменила это представление. Работы Эрика Кандела, Дэниела Шектера и других исследователей демонстрируют, что память — это не пассивное хранилище, а динамический, пластичный процесс. Каждое воспоминание при извлечении заново реконструируется, подвергаясь искажениям, дополнениям и даже полной фальсификации.
Нейротехнологии многократно усиливают эту пластичность. EEG- и BCI-интерфейсы позволяют в реальном времени считывать мозговую активность и переводить её в визуальные и звуковые образы. fMRI-сканирование даёт возможность декодировать зрительные воспоминания. Генеративные ИИ-модели, обученные на огромных массивах данных, способны синтезировать «воспоминания», которые никогда не существовали в реальности, но воспринимаются как подлинные.
Таким образом, память переходит из биологической сферы в технологическую, становясь нейроартефактом.
Гибридное образование, в котором переплетаются церебральность, технологичность и телесность.
В современном искусстве эта трансформация получает особое звучание. Художники перестают быть просто рассказчиками личных историй и превращаются в исследователей новой природы памяти. Они работают с нейротехнологиями как с инструментами, позволяющими визуализировать невидимое, реконструировать утраченное и сознательно создавать ложные воспоминания.
Память становится художественным материалом, который можно сканировать, редактировать, размножать и ставить под сомнение.
Особую остроту теме придаёт контекст цифровой эпохи. В мире, где дипфейк-видео, алгоритмические рекомендации и персонализированные нарративы уже формируют коллективное прошлое, вопрос о границе между «моим» и «сгенерированным» воспоминанием выходит далеко за пределы эстетики. Нейроартефакты памяти ставят под вопрос фундаментальные категории человеческой идентичности: аутентичность «я», непрерывность личной истории, возможность доверия собственному опыту.
Художники, работающие в этом поле, исследуют несколько ключевых направлений:
реконструкцию утраченных или травматических воспоминаний;
галлюцинацию, создание новых образов, которые выглядят как воспоминания;
материализацию внутренних состояний через прямой нейроинтерфейс;
критику технологической манипуляции памятью.
Таким образом, нейротехнологии в искусстве не просто расширяют арсенал художественных средств — они меняют саму онтологию памяти, превращая её из внутреннего, приватного опыта в публичный, технологически опосредованный конструкт.
Искусство становится лабораторией, в которой тестируются будущие формы человеческого сознания и новые режимы власти над прошлым.
ключевой исследовательский вопрос:
Как нейротехнологии трансформируют память в технологически конструируемый артефакт, и какие изменения это влечёт за собой в понимании идентичности, аутентичности и авторства в современном искусстве?
рубрикатор
o. концепция i. коллективная память через ИИ ii. индивидуальная память через нейроинтерфейсы iii. итоги исследования
i. коллективная память через ИИ
Одно из самых мощных направлений в нейроарте — использование генеративного искусственного интеллекта для работы с коллективной памятью.
Здесь ИИ выступает не просто инструментом, а полноценным соавтором, который перерабатывает огромные архивы визуальных данных (фотографии, изображения искусства, документы) и генерирует новые образы. Эти образы воспринимаются зрителем как воспоминания, хотя они никогда не существовали в реальности.
Это и есть машинная галлюцинация
Рефик Анадол — главный представитель направления
— турецко-американский медиа-художник, пионер эстетики машинного интеллекта. Он работает с понятием «машинного сновидения», обучая нейросети на колоссальных датасетах коллективной визуальной памяти человечества.
Melting Memories
Проект создан в сотрудничестве с Neuroscape Laboratory (UCSF). Anadol использовал данные ЭЭГ пациентов с болезнью Альцгеймера и здоровых людей во время процессов воспоминания.
Визуализация того, как память «тает» при нейродегенеративных заболеваниях. ИИ реконструирует процесс забывания и вспоминания, превращая невидимые нейронные процессы в материальные, поэтичные образы.
Зритель буквально погружается в «материальность воспоминания» — хрупкую, изменчивую и подверженную разрушению.
Machine Hallucinations
ИИ обучался на более чем 100 миллионах фотографий Нью-Йорка из соцсетей. Машина «вспоминает» город через свои скрытые связи и создаёт сюрреалистические, текучие городские пейзажи.
Machine Hallucinations, 2019-2020 Рефик Анадол
Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA (2022–2023) Один из самых известных проектов.
ИИ обучался на 138 151 изображении из коллекции MoMA (более 200 лет современного искусства).
Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA, 2022-2023 Рефик Анадол
В атриуме музея машина в реальном времени генерирует бесконечные «галлюцинации» — плавные, гипнотические трансформации форм, цветов и композиций, которые выглядят как сны коллективного бессознательного искусства XX–XXI веков.
Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA, 2022-2023 Рефик Анадол
Работа никогда не повторяется: она постоянно исследует пространство модели, создавая новые вариации.
Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA, 2022-2023 Рефик Анадол
Это яркий пример, как ИИ реконструирует и одновременно фальсифицирует историю искусства, создавая «новые воспоминания» о нём.
вывод по разделу
Через ИИ коллективная память превращается из статичного архива в динамичную, постоянно мутирующую среду. Художники показывают, что память — это не то, что «было», а то, что можно заново собрать, переосмыслить и галлюцинировать. ИИ здесь выступает одновременно архивариусом, поэтом и фальсификатором — он сохраняет, но при этом радикально трансформирует наше представление о прошлом.
ii. индивидуальная память через нейроинтерфейсы
В отличие от работы с коллективными архивами через ИИ, это направление фокусируется на прямом считывании сигналов мозга конкретного человека в реальном времени.
Художники используют EEG-гарнитуры (электроэнцефалографию) и BCI (нейрокомпьютерный интерфейс), чтобы переводить мозговые волны, эмоциональные состояния и процессы воспоминания в звук, движение, визуализацию или физические объекты.
Здесь память и эмоции становятся материальными и управляемыми — художник буквально внешне проявляет то, что раньше было недоступно наблюдению.
Лиза Парк
— одна из известных художниц, работающих с EEG в перформативном формате. Её серия «Eunoia» стала классикой нейроарта.
Eunoia
Художница надевает гарнитуру. Датчики считывают мозговые волны и параметры внимания/медитации.
Эти данные в реальном времени преобразуются в звук через специальное ПО. Звук подаётся на динамики, над которыми стоят металлические тарелки с водой.
Eunoia, 2013 Лиза Парк
В зависимости от эмоционального состояния вода начинает вибрировать, рябить или успокаиваться. Спокойная медитация — вода почти неподвижна. Фрустрация или возбуждение — сильные волны и брызги.
Eunoia, 2013 Лиза Парк
Художница использует обратную связь, чтобы учиться контролировать свои эмоции во время перформанса.
Eunoia II
Более продвинутая гарнитура. Считывает не только мозговые волны, но и конкретные эмоциональные состояния
Eunoia II, 2014 Лиза Парк
Художница садится в центр круга, надевает гарнитуру и входит в состояние медитации. Данные мозга управляют громкостью, скоростью, панорамированием звука для каждого динамика. Вода в металлических чашах на динамиках создаёт сложную хореографию волн.
Eunoia II, 2014 Лиза Парк
Лиза достигает эмоциональной стабильности и гармонии через биологическую обратную связь. Память и эмоции превращаются в видимую, почти осязаемую среду.
Девушка работает именно с индивидуальной памятью и эмоциями. Воспоминания и текущие состояния мозга становятся основным материалом произведения. Зритель видит не иллюстрацию эмоций, а их прямую физическую манифестацию.
вывод по разделу
Прямая нейроинтерфейсная работа делает память и эмоции публичными и интерактивными.
Художник перестаёт быть «автором» в классическом смысле — он становится медиумом между своим мозгом и внешним миром.
Мозг напрямую влияет на материальный мир, а тело получает визуальную и тактильную обратную связь.
Здесь особенно остро встают вопросы:
Можно ли контролировать свои воспоминания и эмоции с помощью технологии?
Где заканчивается «я» и начинается технологический артефакт?
Насколько аутентичны эмоции, пропущенные через алгоритмы интерпретации?
iii. итоги исследования
Нейротехнологии радикально меняют природу памяти, превращая её из относительно стабильного документа прошлого в технологически конструируемый артефакт.
Анализ двух ключевых направлений — реконструкции коллективной памяти через ИИ и материализации индивидуальной памяти через нейроинтерфейсы — показывает, что этот процесс происходит по-разному, но с общими фундаментальными последствиями.
Рефик Анадол демонстрирует, как генеративный ИИ превращает коллективную память в бесконечный процесс машинной галлюцинации. Работая с огромными датасетами, художник показывает, что память больше не является фиксированным архивом. Она становится динамичной, текучей и генеративной средой. ИИ выступает одновременно хранителем, интерпретатором и фальсификатором прошлого, создавая новые воспоминания, которых никогда не существовало.
Таким образом, коллективная память перестаёт принадлежать исключительно человечеству и становится продуктом соавторства с машиной.
Лиза Парк в свою очередь, через серию Eunoia показывает другой полюс трансформации — индивидуальную память. С помощью EEG и BCI-технологий внутренние эмоциональные состояния и воспоминания художницы материализуются в реальном времени в звук и движение воды. Память и эмоции перестают быть сугубо приватным, невидимым опытом. Они становятся публичными, наблюдаемыми и даже управляемыми.
Художник превращается в медиума, а мозг — в интерфейс, напрямую взаимодействующий с материальным миром.
Оба направления иллюстрируют главную трансформацию: память утрачивает статус естественного и аутентичного феномена. Она становится гибридной — одновременно биологической, технологической и культурной.
Это влечёт серьёзные изменения в понимании:
— идентичности: если воспоминания можно реконструировать, галлюцинировать и материализовать, то «я» перестаёт быть непрерывной историей, а становится постоянно пересобираемой конструкцией.
— аутентичности: грань между «реальным» и «сгенерированным» воспоминанием размывается. Особенно остро это ощущается в эпоху дипфейков и генеративных моделей.
— авторства: художник всё меньше выступает как единственный творец. Он становится куратором данных, медиумом собственного мозга или режиссёром взаимодействия человека и технологии.
В итоге нейротехнологии в искусстве не просто расширяют художественные возможности — они открывают новую главу в отношениях человека с собственным сознанием. Память перестаёт быть исключительно внутренним достоянием личности и превращается в открытое, технологически опосредованное поле.
Искусство в лице Рефика и Лизы выступает здесь как важнейшая лаборатория, в которой мы впервые можем наблюдать, как формируется постчеловеческая память — память, где граница между «моим» и «технологическим» становится всё более условной.
Кандел Э. В поисках памяти: возникновение новой науки о человеческом разуме / Э. Кандел; пер. с англ. А. В. Дынин, А. В. Журавлев. — Москва: АСТ: CORPUS, 2018. — 736 с.
Шектер Д. Л. Семь грехов памяти: как мозг забывает и помнит / Д. Л. Шектер; пер. с англ. О. А. Коваль. — Санкт-Петербург: Питер, 2016. — 416 с.
Refik Anadol Studio [Электронный ресурс]: официальный сайт. — Режим доступа: https://refikanadol.com/. — Дата обращения: 28.05.2026.
The Lisa Park [Электронный ресурс]: официальный сайт. — Режим доступа: https://www.thelisapark.com/. — Дата обращения: 28.05.2026.
Refik Anadol, 2024 [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/wp-content/uploads/2024/06/refik-anadol-2024.jpg (дата обращения: 28.05.2026).
Melting Memories (2018) [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/works/melting-memories/ (дата обращения: 28.05.2026).
Machine Hallucination [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/works/machine-hallucination/ (дата обращения: 28.05.2026).
Unsupervised — Machine Hallucinations — MoMA (2022) [Изображение] // Refik Anadol Studio. — URL: https://refikanadol.com/works/unsupervised/ (дата обращения: 28.05.2026).
Lisa Park [Изображение] // University of Pennsylvania. — URL: https://www.design.upenn.edu/sites/default/files/styles/image_1_1/public/Profile_Lisa%20Park.jpg?h=c3fa4fc6&itok=bEOIe6ph (дата обращения: 28.05.2026).
Eunoia (2013) [Изображение] // The Lisa Park. — URL: https://www.thelisapark.com/work/eunoia (дата обращения: 28.05.2026).
Eunoia II (2014–2015) [Изображение] // The Lisa Park. — URL: https://www.thelisapark.com/work/eunoia2 (дата обращения: 28.05.2026).




