Рубрикатор
— Концепция — Aliens / «Чужие», 1986 — Alien: Covenant / «Чужой: Завет», 2017 — Alien: Romulus / «Чужой: Ромул», 2024 — Сравнение материальности — Сравнение движения — Сравнение контакта со средой — Итоговое сравнение технологий — Источники
Концепция
Исследование посвящено анализу технологий, использованных для создания взрослого ксеноморфа во франшизе «Чужой». Фокус будет на взрослой форме ксеноморфа как на экранном объекте. Основная задача исследования — определить, как разные методы создания изображения одного и того же существа влияют на его убедительность на экране: материальность, движение, взаимодействие со средой и с актерами.
В сравнении будут участвовать три фильма из разных периодов: «Чужие» (1986), «Чужой: Завет» (2017) и «Чужой: Ромул» (2024).
В «Чужих» ксеноморф создан с помощью практических эффектов: костюмов, кукольной механики и аниматроники. В «Чужом: Завете» основным стал цифровой ксеноморф, созданный с помощью моделирования, анимации, текстур, рендера и композитинга. В «Чужом: Ромуле» используется гибридный метод, сочетающий практические эффекты с цифровой доработкой.
Ключевой вопрос анализа: как технология создания ксеноморфа влияет на убедительность его экранного тела?
Гипотеза: Practical creature effects — практические эффекты создания существа — сильнее работают на ощущение физического присутствия в кадре за счет живого контакта со средой и съемочным материалом. Однако в динамичных сценах и общих планах практические технологии могут выдавать ограничения костюма, кукольной механики или аниматроники. CG расширяет возможности движения и позволяет уйти от ощущения «человека в костюме»(man-in-a-suit), создавая более нечеловеческую пластику. Гибридная модель здесь помогает совместить материальность practical creature effects с гибкостью цифровой анимации. То есть, физическое существо задает фактуру и контакт со средой, а CG расширяет диапазон движения и позволяет создать нечеловеческую пластику.
Aliens / «Чужие», 1986
Эффекты ксеноморфов: Стэн Уинстон VFX супервайзеры: Роберт Скотак, Деннис Скотак Супервайзер специальных эффектов: Джон Ричардсон
Отрывок из фильма «Чужие», 1986
В фильме «Чужие» ксеноморфы становятся динамичными существами на экране. Если в первом фильме один ксеноморф представлял собой единственную угрозу, то в «Чужих» взрослые ксеноморфы действуют группами. Они атакуют, появляются с разных сторон и чаще взаимодействуют с окружающей средой. Поэтому практические эффекты создания существ должны решать не только вопрос текстуры и материальности тела, но и вопрос движения.
Главным ограничением для костюма было опасение «синдрома человека в костюме»: зритель мог увидеть в монстре человеческую анатомию исполнителя. Чтобы избежать этого, команда использовала съемочные и постановочные приемы, такие как удлинение рук, подвешивание на тросах, съемка вверх ногами и изменение скорости движения.
Закулисное фото со съемок «Чужие», 1986
Это ограничение также поддерживается монтажом фильма. При просмотре видно, что взрослые ксеноморфы редко показываются в длительных статичных планах. Чаще они появляются в тенях, в коротких фрагментах экшн-сцен и через монтажное чередование: акцент на ксеноморфе, реакция людей, снова ксеноморф. Этот способ показа не дает зрителю долго рассматривать физическую конструкцию существа и сохраняет ощущение угрозы.
Отрывок из фильма «Чужие», 1986


Отрывки из фильма «Чужие», 1986
Важно отметить и упрощение конструкции костюма для улучшения подвижности. В журнале Cinefex костюмы ксеноморфов описываются как «простые лосины, покрытые кусками пенорезины»: облегающая основа с деталями из пенорезины. Такая конструкция обеспечивала исполнителям большую свободу движения, но одновременно требовала точной постановки, освещения, ракурса и монтажа, чтобы тело существа не воспринималось как тело человека в костюме.


Производственные снимки ксеноморфа из журнала Cinefex, № 27, 1986

Отдельно важно упомянуть королеву ксеноморфов как более крупный пример практического эффекта. За создание королевы как физическое существо отвечали Стэн Уинстон и Stan Winston Studio. Перед созданием финальной модели команда проводила тест с грубым полноразмерным макетом. Его собрали из пенокартонных листов, покрыли черными мусорными пакетами и подвесили на кран, чтобы проверить, будет ли работать идея с двумя каскадерами внутри конструкции.


Конструкция королевы из журнала Cinefex, № 27, 1986
Внутри находились два исполнителя, управлявшие руками, а остальные движения обеспечивались тросами, стержнями, гидравликой и внешними операторами. Голова и шея управлялись гидравлически, лицо, губы, челюсти и внутренний рот — тросовыми механизмами. Для отдельных сцен использовались специальные варианты со вставными руки с подвижными пальцами, отдельные ноги, хвост и уменьшенная кукла в масштабе 1:4 для сцен, где полноразмерная модель не могла выполнить нужное движение. Эти комбинированные и масштабные решения в сценах с королевой входили в общую систему VFX фильма, которую курировали VFX супервайзеры Роберт Скотак и Деннис Скотак.


Кукла королевы из журнала Cinefex, № 27, 1986
Alien: Covenant / «Чужой: Завет», 2017
Производственный VFX супервайзер: Чарли Хенли. VFX супервайзер MPC: Ферран Доменек. Супервайзер дизайна существ: Конор О’Салливан. Супервайзер эффектов существ: Адам Йохансен. Основная VFX-студия: MPC.
Производственный VFX breakdown ксеноморфа из «Чужой: Завет», 2017. CG-модель и этапы цифровой сборки существа командой MPC.
VFX супервайзер проекта: Чарли Хенли. VFX супервайзер MPC: Ферран Доменек. Основная VFX-студия: MPC.
В «Чужой: Завет» взрослый ксеноморф рассматривается как пример цифрового существа — CG creature. При этом он не был полностью оторван от съемочной площадки: практические версии существа использовались для постановки, света, масштаба и взаимодействия с актерами. MPC сообщает, что команда под руководством Феррана Доменека, MPC VFX супервайзер, работала вместе с Чарли Хенли, производственный VFX супервайзер; как ведущая VFX-студия MPC отвечала более чем за 700 кадров, включая существ, окружения, технику и сложные эффекты.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017
Задача цифрового ксеноморфа заключалась в том, чтобы сохранить узнаваемость дизайна Х. Р. Гигера, но уйти от ощущения «человека в костюме». MPC указывает, что ксеноморф должен иметь «нечеловеческие пропорции» и собственную «физическую пластику», оставаясь узнаваемым как классический чужой.
Отрывок из фильма «Чужой: Завет», 2017
Движение ксеноморфа создавалось через анимацию по ключевым кадрам, а не через прямой захват движения. Fxguide пишет, что оба существа реализованы как fully key-framed creatures — то есть полностью анимированы по ключевым кадрам. Для пластики MPC использовала референсы животных и насекомых: в быстром движении — борзую, тигра и обезьяну; в неподвижности и наблюдении — птиц и насекомых, включая богомола и китоглава.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017

Практические эффекты в фильме также присутствовали, но выполняли другую функцию, чем в «Чужие». Здесь они чаще служили площадочным референсом. Над практическими существами работали Creatures Inc. Ltd и Odd Studio, объединившиеся как Odd Creatures. Среди ключевых специалистов: Конор О’Салливан, супервайзер дизайна существа, и Адам Йохансен, супервайзер эффектов существа. Для костюма ксеноморфа была создана челюсть с сервоприводом на радиоуправлении; движения головы и шеи управлялись движениями исполнителя. Также существовала гибридная конструкция: кукла в стиле бунраку, совмещенная с костюмом, аниматронной шеей и головой.
Финальное тело ксеноморфа в основном строится цифрово. Поэтому в «Чужой: Завет» возможны более сложные, гибкие и нечеловеческие движения, которые исполнитель в костюме вряд ли смог бы повторить.
Закулисные материалы «Чужой: Завет», 2017
Alien: Romulus / «Чужой: Ромул», 2024
Производственный VFX супервайзер: Эрик Барба ILM VFX супервайзер: Нельсон Сепульведа-Фаузер Практические эффекты существ и аниматроника: Legacy Effects Legacy Effects супервайзеры: Шейн Махан, Линдси Макгоуэн, Дж. Алан Скотт VFX супервайзер, Wētā FX: Дэн Макарин Супервайзер анимации, Wētā FX: Людовик Шайолло
Закулисные материалы «Чужой: Ромул», 2024
В «Чужой: Ромул» используется гибридная модель, которая сочетает практические эффекты создания существа с цифровой доработкой. Главный принцип фильма — сделать ксеноморфа не похожим на CG-объект. По словам ILM VFX супервайзера Нельсона Сепульведы-Фаузера, Феде Альварес с самого начала сформулировал задачу так: «I don’t want this thing to feel CG».
CG подстраивается под практическую основу и встраивается в съемочный материал, не заменяя целиком.
Физические версии ксеноморфа создала студия Legacy Effects. Для фильма сделали несколько практических вариантов существа: полноразмерного аниматронного ксеноморфа, облегченную аниматронную куклу в стиле бунраку, разрушаемые элементы для сцены в невесомости и два костюма для актера Тревора Ньюлина.
Закулисные материалы «Чужой: Ромул», 2024
В отличие от «Чужие», где существо часто скрыто тенью, дымом и быстрым монтажом, в Ромул ксеноморфа чаще показывают крупно и дают рассмотреть. В близких планах читаются фактура поверхности, купол головы, зубы, шея, корпус и детали силуэта. befores & afters отмечает, что команда специально изменила поверхность существа: вместо полностью гладкого блестящего вида добавили более грубую «жучиную» фактуру, сохранив глянцевый купол и металлические зубы.


Отрывки из фильма «Чужой: Ромул», 2024
Отрывок из фильма «Чужой: Ромул», 2024
При этом Ромул не возвращается к чистым практическим эффектам. Компьютерная графика использовалась там, где физическое существо было ограничено в сложных движениях или сценах с невесомостью.
Анимация ксеноморфов на постпродакшене
ILM указывает, что при создании ксеноморфа использовались версия «человек в костюме», кукла в стиле бунраку и электронно управляемая практическая модель. Но сцены с плавным и сложным движением требовали участия визуальных эффектов.
Отрывки из фильма «Чужой: Ромул», 2024
В сцене шахты лифта ILM совмещает CG-модель с практическими куклами и аниматроникой Legacy Effects так, чтобы крупные планы и цифровые планы могли монтироваться рядом без видимого разрыва. Эрик Барба описывает эту сцену как смесь разных технологий: полностью цифровые элементы, вертикальные и горизонтальные декорации, LED-экран, аниматронные ксеноморфы, CG-ксеноморфы, удаление тросов, цифровое расширение декораций, CG-атмосферу и цифровых двойников.
Постпродакшн и итоговый результат
Сравнение материальности
В «Чужие» материальность ксеноморфа исходит от практического эффекта. Поверхность существа физически находится перед камерой и самостоятельно отражает попадающий свет, создавая глянцевую фактуру. На крупных планах это особенно заметно, блеск и влажность воспринимаются как свойства реального объекта. За счет этого ксеноморф выглядит убедительно как физическое тело.


Отрывки из фильма «Чужие», 1986
Эффекты ксеноморфов: Стэн Уинстон. VFX супервайзеры: Роберт Скотак, Деннис Скотак.
Однако ксеноморфы редко задерживаются на экране в статичных планах. В «Чужие» материальность сильнее проявляется в крупном плане и фрагментарном показе.


Сравнение пасти аниматроники и CG
В «Чужой: Завет» материальность устроена иначе. Ксеноморф создается как CG существо, его фактура не существует перед камерой физически. Кожа, мышцы, влажность, отражения и контакт со светом собираются цифровыми средствами, а практические версии существа и съемочный материал служили референсом для масштаба, света и взаимодействия.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017
Однако по сравнению с фильмом 1986 года, цифровое тело в «Завете» может восприниматься менее физически ощутимым. Это наблюдается в кадрах, где по поверхности ксеноморфа течет жидкость.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017

В «Чужой: Ромул» материальность снова опирается на физическое существо. В близких планах заметны фактура поверхности, купол головы, зубы, шея и детали корпуса. Как и в «Чужие», ксеноморфа здесь чаще дают рассмотреть вблизи и крупным планом, а CG зачастую используют в сложных сценах.
Отрывки из фильма «Чужой: Ромул», 2024
Хочется отметить, что вместо гладкого и блестящего вида команда добавила жучиную текстуру (beetle-like texture), сохранив глянцевый купол и металлические зубы; дополнительно использовались полупрозрачные элементы и внутренние каналы для жидкости. Задача CG — сохранение и продолжение в заданной физической поверхности без видимого разрыва.


Закулисные материалы «Чужой: Ромул», 2024
Сравнение движения
Отрывки из фильма «Чужие», 1986
В «Чужие» движение ограничено костюмом, аниматроникой и кукольной механикой. В коротких планах, прыжках и резких перемещениях это работает убедительно, зритель воспринимает силуэт и скорость, но не успевает рассмотреть механику движения.
При этом в плотном контакте с актерами движение иногда выглядит жестче и менее органично. Поэтому здесь движение ксеноморфа наиболее убедительно в коротком, фрагментарном появлении.
Отрывок из фильма «Чужие», 1986
В «Чужой: Завет» движение устроено иначе. Поскольку ксеноморф создается как цифровое существо, его пластика не ограничена телом актера в костюме. Движения становятся плавными, гибкими и сложными, существо изгибается и выполняет действия, которые человек в костюме едва ли смог бы повторить. За счет этого ксеноморф воспринимается более нечеловеческим.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017
Однако движение существа должно сохранять вес. Если цифровое тело двигается слишком плавно или слишком легко, оно начинает восприниматься как менее материальное. Поэтому здесь убедительность движения зависит от того, насколько цифровая анимация связана с ощущением тяжести, опоры и контакта с пространством.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017
Движение в «Чужой: Ромул» выглядит наиболее сбалансированным. Крупные планы сохраняют реальное существо, а цифровая доработка расширяет диапазон его действий. В отличие от «Чужие», ксеноморфа можно дольше рассматривать без потери убедительности; в отличие от «Чужой: Завет», цифровое движение чаще достраивается за счет практической основы, поэтому не теряет ощущение веса.
Отрывки из фильма «Чужой: Ромул», 2024
Таким образом, в «Чужие» движение работает через скрытие ограничений практических эффектов, в «Чужой: Завет» — через свободу цифровой анимации, а в «Чужой: Ромул» — через совмещение. Практические эффекты дают телу физическое присутствие, CG позволяет выйти за пределы человеческой пластики, а гибридная модель помогает сохранить оба качества одновременно.
Сравнение контакта со средой
Отрывки из фильма «Чужие», 1986
В «Чужие» контакт ксеноморфа со средой усиливается за счет тени, дыма и визуального слияния с декорациями. Это заметно в сценах с биомеханической средой, где темная глянцевая поверхность существа продолжает фактуру пространства. Такой прием работает на эффект внезапности: при первом просмотре зритель может не сразу заметить существо, а его появление воспринимается как часть самой среды.
Отрывки из фильма «Чужой: Завет», 2017
В «Чужой: Завет» контакт со средой убедителен там, где цифровое тело связано с поверхностями, светом и тенями. Но в светлых сценах и при свободном движении становится заметнее, что вес и опора ксеноморфа не сняты камерой, а созданы на постпроизводстве. Убедительность зависит от точности композитинга, теней, отражений и цифровой настройки контакта с пространством.
В «Чужой: Ромул» показателен момент с падением Рейн в шахте лифта: на площадке использовался частичный практичный-хвост, обернутый вокруг актрисы, а затем к нему добавили CG-ксеноморфа. То есть физический контакт снят, а общий образ действия расширен цифровыми средствами.


Итоговое сравнение технологий
Сравнение трех фильмов показывает, что развитие технологий создания ксеноморфа идет не по принципу замены практических эффектов компьютерной графикой. Каждый новый подход решает ограничения предыдущего, и одновременно создает новые задачи.
В «Чужие» ксеноморф убедителен за счет физического присутствия. Он существует перед камерой, взаимодействует со светом, дымом, декорацией и актерами. Фактура и контакт со средой воспринимаются как реальные, но эта же физическая основа ограничивает движение, что выдает человеческую пластику. Из-за этого фильм активно использует тень, быстрый монтаж и фрагментарный показ.
«Чужой: Завет» решает эту проблему через CG. Цифровой ксеноморф не зависит от тела исполнителя, его движения становятся гибкими и нечеловеческими. Однако здесь теперь цифровое тело должно заново создать ощущение веса, влажности, фактуры и контакта со средой.
«Чужой: Ромул» объединяет эти два подхода. Физическое существо снова становится основой крупного плана, фактуры и контакта, а CG подключается там, где практические эффекты ограничены. Гибридная модель использует практические эффекты как основу, которую цифровые технологии продолжают и расширяют.
Таким образом, гипотеза подтвердилась. Практические эффекты сильнее работают на материальность и ощущение присутствия, CG расширяет пластику и помогает уйти от «человека в костюме», а гибридная модель совмещает эти качества. Главный вывод: убедительность ксеноморфа зависит не от новизны технологии, а от того, насколько точно она поддерживает три свойства экранного тела — фактуру, движение и контакт со средой.
Источники
Shay D. Aliens // Cinefex. — 1986. — № 27. — URL: https://archive.org/details/CineFex_1986 (дата обращения: 10.05.2026).
Alien Covenant [Электронный ресурс] // MPC. — URL: https://www.mpcvfx.com/en/filmography/alien-covenant/ (дата обращения: 10.05.2026).
Seymour M. Alien Covenant: By Land and Air [Электронный ресурс] // fxguide. — 23.05.2017. — URL: https://www.fxguide.com/fxfeatured/alien-covenant-by-land-and-air/ (дата обращения: 10.05.2026).
VFXShow 220: Alien Covenant [Электронный ресурс] // fxguide. — 12.06.2017. — URL: https://www.fxguide.com/thevfxshow/vfxshow-220-alien-covenant/ (дата обращения: 10.05.2026).
Frei V. ALIEN — COVENANT: Ferran Domenech — VFX Supervisor — MPC [Электронный ресурс] // The Art of VFX. — 26.05.2017. — URL: https://www.artofvfx.com/alien-covenant-ferran-domenech-vfx-supervisor-mpc/ (дата обращения: 10.05.2026).
Frei V. ALIEN — COVENANT: Charley Henley — Production VFX Supervisor — MPC [Электронный ресурс] // The Art of VFX. — 02.06.2017. — URL: https://www.artofvfx.com/alien-covenant-charley-henley-production-vfx-supervisor-mpc/ (дата обращения: 10.05.2026).
Failes I. Up close with the practical creatures of ‘Alien: Covenant’ [Электронный ресурс] // vfxblog. — 09.06.2017. — URL: https://vfxblog.com/2017/06/09/practical-creature-effects-alien-covenant/ (дата обращения: 10.05.2026).
Chris. Exclusive Interview with Alien: Covenant practical effects company Odd Studio & Creatures Inc! [Электронный ресурс] // Weyland Uplink. — 15.06.2017. — URL: https://weylanduplink.com/news/exclusive-interview-with-alien-covenant-practical-effects-company-odd-studio--creatures-inc (дата обращения: 10.05.2026).
Corporal Hicks. Adam Johansen Interview (Odd Studio) [Электронный ресурс] // Alien vs. Predator Galaxy. — 01.09.2017. — URL: https://www.avpgalaxy.net/website/interviews/adam-johansen/ (дата обращения: 10.05.2026).
Alien: Covenant. Creature Effects. Xenomorph [Электронный ресурс] // Odd Studio. — URL: https://oddstudio.com/portfolio-items/alien-covenant-creature-effects-xenomorph/ (дата обращения: 10.05.2026).
Brooks D. How ILM Helped Fede Álvarez Bring ‘Alien: Romulus’ Back to the Series’ Horror Roots [Электронный ресурс] // Industrial Light & Magic. — 21.11.2024. — URL: https://www.ilm.com/alien-romulus-sepulveda-fauser-ilm/ (дата обращения: 10.05.2026).
Alien: Romulus [Электронный ресурс] // Legacy Effects. — URL: https://www.legacyefx.com/alien-romulus (дата обращения: 10.05.2026).
Frei V. Alien — Romulus: Eric Barba — Production VFX Supervisor [Электронный ресурс] // The Art of VFX. — 02.09.2024. — URL: https://www.artofvfx.com/alien-romulus-eric-barba-production-vfx-supervisor/(дата обращения: 10.05.2026).
Frei V. Alien — Romulus: Dan Macarin (VFX Supervisor) & Ludovic Chailloleau (Animation Supervisor) — Weta FX [Электронный ресурс] // The Art of VFX. — 16.12.2024. — URL: https://www.artofvfx.com/alien-romulus-dan-macarin-vfx-supervisor-ludovic-chailloleau-animation-supervisor-weta-fx/ (дата обращения: 10.05.2026).
Failes I. ‘You’re going to get slime on yourself, OK’ [Электронный ресурс] // befores & afters. — 17.10.2024. — URL: https://beforesandafters.com/2024/10/17/youre-going-to-get-slime-on-yourself-ok/ (дата обращения: 10.05.2026).
You Won’t Believe How Aliens (1986) Was Made [Видеозапись] // YouTube. — URL: https://youtu.be/9WIuT8zSTVI?si=_Teje727fy2519wX (дата обращения: 10.05.2026).
Alien: Romulus 2024 Making of & Behind the Scenes [Видеозапись] // YouTube. — URL: https://youtu.be/NpOotjOvzVE?si=IRcGodJFVxdGyrzQ (дата обращения: 10.05.2026).
Чужие [Кинофильм] / реж. Джеймс Кэмерон; 20th Century Fox, Brandywine Productions. — США, 1986.
Чужой: Завет [Кинофильм] / реж. Ридли Скотт; 20th Century Fox, Scott Free Productions, TSG Entertainment. — США, Великобритания, 2017.
Чужой: Ромул [Кинофильм] / реж. Феде Альварес; 20th Century Studios, Scott Free Productions. — США, Великобритания, 2024.
Изображения из журнала Cinefex № 27: Shay D. Aliens // Cinefex. — 1986. — № 27. — URL: https://archive.org/details/CineFex_1986 (дата обращения: 10.05.2026).
Изображения practical creature effects из Alien: Covenant: Failes I. Up close with the practical creatures of ‘Alien: Covenant’ // vfxblog. — 09.06.2017. — URL: https://vfxblog.com/2017/06/09/practical-creature-effects-alien-covenant/ (дата обращения: 10.05.2026).
Изображения проекта Alien: Romulus: Alien: Romulus // Legacy Effects. — URL: https://www.legacyefx.com/alien-romulus (дата обращения: 10.05.2026).
Изображения к интервью с Eric Barba: Frei V. Alien — Romulus: Eric Barba — Production VFX Supervisor // The Art of VFX. — 02.09.2024. — URL: https://www.artofvfx.com/alien-romulus-eric-barba-production-vfx-supervisor/ (дата обращения: 10.05.2026).
Изображения к интервью Wētā FX: Frei V. Alien — Romulus: Dan Macarin & Ludovic Chailloleau — Weta FX // The Art of VFX. — 16.12.2024. — URL: https://www.artofvfx.com/alien-romulus-dan-macarin-vfx-supervisor-ludovic-chailloleau-animation-supervisor-weta-fx/ (дата обращения: 10.05.2026).
Изображения practical Xenomorph из статьи befores & afters: Failes I. ‘You’re going to get slime on yourself, OK’ // befores & afters. — 17.10.2024. — URL: https://beforesandafters.com/2024/10/17/youre-going-to-get-slime-on-yourself-ok/ (дата обращения: 10.05.2026).
























































