

Коллекция звуков и музыкальных композиций для сопровождения видеоигры OTARA.
OTARA — атмосферный симулятор пастуха с элементами психологического хоррора. Днём игрок пасёт стадо овец в туманных горных локациях, следит за их сытостью и безопасностью, а ночью сталкивается с последствиями скрытой мутации, из-за которой овцы могут превращаться в агрессивных существ. Основная идея игры — контраст между умиротворённой рутиной и нарастающим ночным страхом, где игрок не охотится на чудовищ, а вынужден заботиться о них.

Атмосфера и окружение



Звуковой ассетпак создаёт полноценную атмосферу живого мира: многослойные амбиенты пастбищ, лесов, гор и заброшенных построек, реагирующие на смену времени суток и уровень напряжения. Спокойные дневные звуки постепенно трансформируются в тревожные вечерние и плотные ночные слои с органическими хоррор-элементами, усиливая ощущение изоляции и опасности.
Геймплейные звуки
В работу входят интерактивные SFX для управления стадом, осмотра и лечения овец, агрессивных фаз мутации, действий пастуха и поведения волков. Все звуки спроектированы так, чтобы одновременно выполнять информативную и эмоциональную функцию: помогать ориентироваться в геймплее и усиливать привязанность к стаду днём и напряжение ночью.
Ассетпак дополняют музыкальное сопровождение и минималистичные UI-звуки, поддерживающие ритм игры и подчёркивающие её атмосферу.

