Исходный размер 1140x1600

Баба Яга в видеоиграх: влияние культурной дистанции на сохранность образа

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

1. Концепция исследования

Обоснование выбора темы

История визуальной репрезентации фольклорных образов в видеоиграх остаётся малоизученной областью на пересечении исследования видеоигр и культурологии. Баба Яга — один из наиболее узнаваемых персонажей славянского фольклора, в последние годы стала востребованным образом в мировой игровой индустрии. С 2019 по 2024 год вышло несколько коммерческих игр, прямо называющих персонажа этим именем. При этом игры созданы студиями из разных стран (Россия, Польша, Германия, Норвегия и США), что создает уникальную возможность сравнительного анализа: как культурная дистанция от источника традиции влияет на визуальный образ персонажа.

Актуальность исследования

Актуальность исследования обусловлена двумя тенденциями. Во-первых, нарастающим интересом мировой игровой индустрии к локальным и региональным мифологиям: после выхода The Witcher 3 (2015) славянский фольклор всё чаще становится основой для игровых миров. Во-вторых, отсутствием систематического визуального анализа того, как эти мифологии трансформируются при пересечении культурных и географических границ.

Исходный размер 1390x600

Призрак — Полуденница. The Witcher 3: Wild Hunt (CD Projekt RED, 2015).

Принцип отбора материала

В исследование были включены только видеоигры, в которых персонаж прямо назван Бабой Ягой (Baba Yaga / Баба Яга) и визуально представлен в игровом мире. Такой критерий отбора позволяет исключить косвенные отсылки и сосредоточиться на сознательных авторских интерпретациях образа.

В выборку вошли шесть игр: Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024), Blacktail (The Parasight, 2022), Reka (Emberstorm Entertainment, 2024), Baba Yaga (Grimevil Games, 2021), Smite (Hi-Rez Studios, 2020) и Baba Yaga VR (Baobab Studios, 2021).

В качестве источников визуального материала использовались скриншоты, трейлеры и записи прохождения игр.

Принцип рубрикации

Исследование разделено на четыре содержательных раздела. Первый раздел задаёт теоретическую основу исследования — атрибуты образа Бабы Яги, выделенные Владимиром Проппом. Второй, третий и четвёртый разделы соответствуют трём зонам культурной близости: носители традиции (Россия и Польша), культурные соседи (Германия и Норвегия) и далёкий Запад (США).

В каждом разделе видеоигры анализируются по пяти визуальным атрибутам. Исследование завершается сравнительным графиком и выводами.

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Фольклорный источник: атрибуты образа Бабы Яги по В. Я. Проппу
  3. Зона 1. Носители традиции (Россия, Польша)
  4. Зона 2. Культурные соседи (Германия, Норвегия)
  5. Зона 3. Далёкий Запад (США)
  6. Сравнительный анализ и выводы

2. Фольклорный источник: атрибуты образа Бабы Яги по В. Я. Проппу

Для анализа визуального образа Бабы Яги в играх необходима точка отсчёта. В качестве такой основы используются пять визуально верифицируемых атрибутов, выделенных Владимиром Проппом в работе «Исторические корни волшебной сказки» (1946):

  1. Лес как локация — «постоянный аксессуар Яги»;
  2. Избушка на курьих ножках — жилище на границе миров;
  3. Костяная нога — знак принадлежности к миру мёртвых;
  4. Облик мертвеца / старухи — «она — мертвец»;
  5. Окружение зверями / хозяйка леса — власть над лесными существами [1].

Иван Билибин. Иллюстрации к сказке «Василиса Прекрасная», 1900. Эталонный визуальный образ фольклорной Бабы Яги.

3. Зона 1. Носители традиции (Россия, Польша)

Студии из России и Польши работают с образом изнутри живой культурной традиции. Баба Яга для них — часть собственного культурного кода.

Василиса и Баба Яга (Россия, 2024)

Разработчик: Baba Yaga Games. Жанр: приключение, хоррор, рисованная графика.

Игра основана на неадаптированных версиях сказки «Василиса Прекрасная» с использованием южнорусского диалекта для нарратора.

Итог по атрибутам: 9/10 (90%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 2, облик старухи — 2, окружена зверями/духами — 1.

Исходный размер 0x0

Традиционный облик старухи c костяной ногой. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).

Исходный размер 1819x1009

Избушка на курьих ножках — важный элемент сказочного и игрового мира. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).

Дремучий лес как центральная среда. Василиса и Баба Яга (Baba Yaga Games, 2024).

Blacktail (Польша, 2022)

Разработчик: The Parasight. Жанр: action-RPG, вид от первого лица.

Игрок становится юной Ягой до превращения в ведьму. Концепт-арт вдохновлён польской и восточноевропейской фольклорной традицией.

Итог по атрибутам: 6/10 (60%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 0 (молодая героиня), облик старухи — 0 (origin story), окружена зверями — 2.

Исходный размер 1920x1080

Молодая Яга в маске — намеренно снимаются атрибуты старости и смерти. Blacktail (The Parasight, 2022).

Исходный размер 1390x600

Избушка на курьих ножках как центральный хаб — сохранён ключевой атрибут. Blacktail (The Parasight, 2022).

Исходный размер 1920x1080

Лес населён существами — насекомые, грибы, звери. Атрибут хозяйки леса сохранён. Blacktail (The Parasight, 2022).

4. Зона 2. Культурные соседи (Германия, Норвегия)

Германия и Норвегия — страны, не являющиеся носителями славянской традиции, но культурно и географически близкие к ней. Образ Бабы Яги воспринимается как чужой, но знакомый.

Reka (Германия, 2024)

Разработчик: Emberstorm Entertainment. Жанр: cozy exploration, строительство.

Студия проводила полевые исследования — интервью с потомками лужицких сорбов, посещение исторических славянских мест, изучение этнографической литературы.

Игра повествует о странствиях девушки, которая обучается у самой Бабы Яги.

Итог по атрибутам: 7/10 (70%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 0, облик старухи — 1 (уютная старуха-ментор, образ смерти снят), окружена зверями — 2.

Исходный размер 1540x866

Баба Яга как «уютная» старуха-ментор. Reka (Emberstorm Entertainment, 2024).

Исходный размер 3840x2160

Избушка на курьих ножках — центральная механика игры. Детализация превосходит другие игры выборки. Reka (Emberstorm Entertainment, 2024).

Исходный размер 1540x866

В лесном пространстве представлены духи леса, животные и подчёркнуто эстетизированная осенняя природа. Reka (Emberstorm Entertainment, 2024).

Baba Yaga (Норвегия, 2021)

Разработчик: Grimevil Games. Жанр: нарративный хоррор от первого лица. Студенческий проект

Студенческий проект. Действие происходит в восточноевропейской деревне XIV века. Игроку необходимо найти пропавшего ребенка и раскрыть тайны ведьминского леса и самой Бабы Яги.

Итог по атрибутам: 5/10 (50%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 0, облик старухи — 1 (старушечий голос, хоррор-образ), окружена зверями — 0.

Дремучий тёмный лес — основная среда. Создается атмосфера хоррора. Baba Yaga (Grimevil Games, 2021).

5. Зона 3. Далёкий Запад (США)

Американские студии обращаются к образу Бабы Яги как к культурной экзотике. Образ проходит через фильтр западной поп-культуры и требования жанра.

Smite (США, 2020)

Разработчик: Hi-Rez Studios. Жанр: MOBA.

Исходный размер 1920x1080

Баба Яга — играбельный персонаж, 109-й бог в ростере. Концепт вдохновлен Иваном Билибиным и Иваном Шишкиным.

Итог по атрибутам: 4/10 (40%).

Лес — 0 (арена MOBA, не лес), избушка на курьих ножках — 2, костяная нога — 0 (обе ноги человеческие), облик старухи — 2, окружена зверями — 0 (арена).

Исходный размер 1826x1020

Баба Яга как боевой персонаж в Smite (Hi-Rez Studios, 2020). Облик старухи сохранён, костяная нога отсутствует.

Избушка на курьих ножках — игровая механика. Ходит по полю боя арены, а так же используется как ультимативная способность. Smite (Hi-Rez Studios, 2020).

Baba Yaga VR (США, 2021)

Разработчик: Baobab Studios. Жанр: интерактивный VR-нарратив.

В озвучке участвовали: Кейт Уинслет (Баба Яга), Дэйзи Ридли, Дженнифер Хадсон (голос Леса). Совместный проект с ООН по теме экологии.

Итог по атрибутам: 5/10 (50%).

Лес — 2, избушка на курьих ножках — 1 (ракушечная избушка на куриных ногах), костяная нога — 0, облик старухи — 0 (маска скрывает лицо, а голос достаточно молод), окружена зверями или духами — 2.

Баба Яга носит маску, скрывающую традиционный образ старухи. Озвучка Кейт Уинслет также не создаёт ощущения пожилого персонажа. Baba Yaga VR (Baobab Studios, 2021).

Исходный размер 1000x500

Заколдованный, очень красочный лес, населённый духами. Baba Yaga VR (Baobab Studios, 2021).

6. Сравнительный анализ и выводы

Сравнительный анализ

Исходный размер 2700x1324
Исходный размер 2408x1506

Выводы

В ходе исследования были проанализированы шесть видеоигр из трёх зон культурной близости к славянскому фольклорному источнику: страны — носители традиции, культурные соседи и западные студии. Для анализа были выделены ключевые визуальные атрибуты образа Бабы Яги: лесное пространство, избушка на курьих ножках, костяная нога, специфический внешний облик и связь с животными. Сравнение проводилось с помощью системы балльной оценки, позволившей выявить степень сохранности фольклорного образа в различных культурных контекстах.

Анализ шести игр подтверждает исходную гипотезу: степень сохранности визуальных атрибутов Бабы Яги обратно пропорциональна культурной дистанции студии от фольклорного источника. Для Зоны 1 (носители традиции) средний показатель сохранности составил 75%, для Зоны 2 (культурные соседи) — 60%, для Зоны 3 (далёкий Запад) — 45%.

Наиболее устойчивыми оказались средовые атрибуты — лес и избушка на курьих ножках. Они сохраняются даже в американских играх, где телесный и мифологический контекст образа существенно трансформируется.

Избушка на курьих ножках оказалась наиболее устойчивым и узнаваемым маркером образа: она присутствует в пяти из шести игр, включая Smite, где встроена непосредственно в механику персонажа, а не в игровое окружение. Это позволяет предположить, что именно избушка воспринимается международной игровой индустрией как минимально необходимый визуальный идентификатор Бабы Яги.

Наименее устойчивыми стали телесные атрибуты — костяная нога и облик мертвеца / старухи. Эти элементы исчезают при увеличении культурной дистанции либо при жанровой переработке образа, например в формате origin story в Blacktail или экологического нарратива в Baba Yaga VR.

Исходный размер 843x474

Молодая Яга всегда носила маску. Blacktail (The Parasight, 2022).

Внутри Зоны 1 также обнаруживается значимый разрыв: российская игра Василиса и Баба Яга (90%) сохраняет образ значительно полнее, чем польская Blacktail (60%), несмотря на принадлежность обеих игр к зоне носителей традиции. Это указывает на то, что помимо культурной близости на степень сохранности образа влияют жанр, нарративная функция персонажа и авторская интерпретация. В Blacktail Баба Яга переосмысляется как потенциальный протагонист, вследствие чего из образа сознательно исключаются атрибуты старости и смерти.

Таким образом, исследование показывает, что при переносе фольклорного персонажа в международную игровую культуру образ Бабы Яги постепенно утрачивает телесную и мифологическую сложность, сохраняя прежде всего наиболее узнаваемые визуальные маркеры. Чем больше культурная дистанция от славянского источника, тем сильнее образ адаптируется под универсальные жанровые и рыночные модели видеоигр.

Исследование также показывает, что в современной игровой культуре Баба Яга постепенно превращается из локального фольклорного персонажа в гибкий международный архетип. С одной стороны, это делает образ узнаваемым и универсальным для глобальной аудитории, а с другой — частично отрывает его от первоначального культурного и мифологического контекста.

Дальнейшее развитие этой темы может быть связано с расширением выборки видеоигр, использующих образ Бабы Яги, а также со сравнением западных и славянских интерпретаций других фольклорных персонажей.

Библиография
1.

Пропп, В. Я. Морфология волшебной сказки. Исторические корни волшебной сказки. — М.: КоЛибри, 2020.

Баба Яга в видеоиграх: влияние культурной дистанции на сохранность образа
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше