Original size 736x981

Эволюция технологий создания существ в франшизе «Охотники за привидениями»

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция
  2. Ghostbusters (1984)
  3. Ghostbusters: Afterlife (2021)
  4. Ghostbusters: Frozen Empire (2024)
  5. Заключение

Концепция

«Охотники за привидениями» — франшиза, состоящая из серии американских сверхъестественных комедий. Большое внимание уделялось визуальным эффектам. Одной из главных причин успеха франшизы является создание ярких, запоминающихся фантастических существ. Задача моего исследования — рассмотреть, как развитие технологий повлияло на визуальное восприятие и художественное качество фантастических персонажей. Моя работа будет включать подборку нескольких идентичных существ в трех фильмах франшизы: 1984, 2021 и 2024 гг.

Ghostbusters (1984)

Режиссер: Айван Райтман VFX супервайзер: Ричард Эланд

Лизун

Работа над лизуном началась с набросков, после чего Стив Джонсон сделал модель. Джон Бруно знал, что будет применена двойная экспозиция, поэтому многие мелочи на кукле окажутся не видны. Первые прототипы были гораздо проработаннее и выглядели гораздо реалистичнее. Однако Джон стремился создать его более «ненормально», чтобы «у людей глаза вылезали из орбит».

Флуоресцентный лаймовый зеленый цвет был выбран неслучайно. Он лучше всего был виден в съемочном павильоне. Ричард Эдлан придумал технику, позволившую взять этот мультяшный антропоморфный сгусток и заставить его летать.

big
Original size 1920x1080

Ричард предложил надеть костюм на живого человека, а затем убрать из кадра ноги. С тела сняли гипсовую форму, чтобы слепить руки, разместить куклу и рассчитать пропорции её головы так, чтобы его голова хорошо вошла в костюм. В итоге сделали все складки, которые позволяли лицу растянуться.

Марк Уилсон находился внутри и отвечал ещё за все механические приводы. Он смотрел через рот, располагались механические глаза. Руки в резиновых перчатках продевались через живот. А ноги просто торчали. Чтобы кукла не липла к телу, внутри соорудили несколько жестких колец. Это дало неожиданный эффект — тело началось трястись, как у толстяка.

Лизун стоял на передвижной тележке и все кукловоды вместе с ним. Все управление было на кабелях, без радиоуправления. Кабели тянулись на пульты нескольких кукловодов, которые поворотами своих рычагов приводили эту куклу в движение. Все люди должны были работать в унисон.

Original size 1920x793

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» 1984

Применили технологию двойной экспозиции, чтобы добавить лизуна в нужные кадры. Все люди стояли в черных одеждах, съемка велась на черном фоне. Человек мог встать за героя, взяться за рукоятки, приделанные к щекам, после лишнее из кадра удалялось.

Арахис, который использовался для создания призрака

Когда лизун летал вокруг люстры пришлось сделать миниатюрного лизуна из арахиса. В итоге был снят полет именно этого орешка.

Призрак библиотекарши

В одном из эпизодов появлялась библиотекарща-призрак. Задача была, чтобы было она страшной, а не комедийной. Для создания динамической сцены команда сделала аниматронную куклу. Первоначально из кожи из латекса, трубок пвх, досок, клея и шурупов был сооружен макет. Затем на него надели копию лица актрисы. Однако, как оказалось, управлять такой конструкцией было почти нереально, так как потребовалось бы больше тридцати человек. Поэтому специалисты обратилась к человеку не из группы. Он сделал замеры и изготовил собственный макет, которым мог управлять 1 человек.

Original size 1920x796

Кадр из фильма «Охотники за привидениями» 1984

Собаки ужасов

Для создания собак ужаса были применены два способа. Крупные планы снимались с помощью полноценных аниматроников. Общие планы — с помощью покадровой анимации кукол.

Конструкция миниатюр Собак ужасов

Малые макеты для покадровой анимации имели внутри металлический скелет.

Большой макет собаки управлялся двумя людьми. Один должен был отвечать за голову и плечи, а другой стоял снаружи и управлял глазами. Техники помещались внутри благодаря фальшполу.

Original size 820x328

Сцена из фильма «Охотники за привидениями» 1984

Эволюция технологий создания существ в франшизе «Охотники за привидениями»
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more