Original size 1887x2516

Эволюция технологий создания монстров в фильмах Гильермо дель Торо

43
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

1. Концепция исследования 2. Первый опыт: «Геометрия» и «Хронос» 3. «Мутанты» 4. Вампирский апокалипсис: «Блэйд II» и «Штамм» 5. Вселенная Хеллбоя 6. «Лабиринт Фавна» 7. «Тихоокеанский рубеж» 8. «Форма воды» 9. Заключение

Концепция исследования

Гильермо дель Торо — широко известный мексиканский кинорежиссёр, сценарист, продюсер и писатель. Является лауреатом нескольких премий «Оскар» (2007 — номинация на премию «Оскар» в категории «Лучший оригинальный сценарий», «Лучший фильм на иностранном языке» («Лабиринт фавна»); 2018 — премии «Оскар» в категориях «Лучшая режиссёрская работа», «Лучший фильм» («Форма воды»)).

Гильермо дель Торо прежде всего известен своими фильмами ужасов («Хронос», «Мутанты», «Блэйд II», «Штамм», «Багровый пик» и т. д.), а также фильмами в жанре темного фэнтези («Лабиринт Фавна»). По словам самого режиссера, для него это один из самых важных и смелых жанров, которые помогают ему раскрыть в своих фильмах человеческую сущность, поставив человека перед выбором или же противопоставив его монстру (как в случае с «Лабиринтом Фавна», например). Для него кино любого жанра, в том числе и ужасы — это прежде всего про взаимоотношения. Для того, чтобы этого достичь, дель Торо очень часто делает образы или даже целую ситуацию намеренно гротескной, тем самым акцентируя внимание зрителя на то, что он хочет показать.

Режиссера отличает очень кропотливый подход к созданию своих персонажей: каждый из них имеет свою историю, свой внутренний мир; каждый герой уникален и неповторим. Это делает фантастические и порой ужасающие миры Гильермо дель Торо сказочными и реальными одновременно. На протяжении многих лет до своего дебюта с кинолентой «Хронос» он работал специалистом по гриму у других режиссеров. Такой богатый опыт позволил ему очень профессионально и очень творчески подойти к собственным работам, и, в частности, к методу создания персонажей. Разработкой деталей историй и концепции он занимался самостоятельно, что, несомненно придает его фильмам определенный авторский штрих и делает узнаваемыми.

Ключевая задача визуального исследования — проследить процесс эволюции технологий создания монстров и фантастических существ в фильмах Гильермо дель Торо и выделить ключевые моменты в его подходе к созданию персонажей.

В данном визуальном исследовании представлены ключевые фильмы режиссера, в каждом из которых чувствуется определенный стиль и подход к созданию необычных существ. Фильмы расположены в хронологическом порядке, чтобы можно было проследить процесс изменения технологий создания персонажей, но при этом некоторые из них объединены в тематические группы (например, «Блэйда II» и «Штамм» объединяет общая тематика вампирского апокалипсиса). Это позволит сравнить подход к созданию конкретных персонажей и их итоговый вид на экране.

Первый опыт: «Геометрия» и «Хронос»

Одним из первых творений Гильермо дель торо стал короткометражный гротескный хоррор-фильм «Геометрия», основанный на короткой страшной истории Фредерика Брауна «Естественно».

Для юного режиссера это был первый опыт создания грима с примением латекса.

Original size 2480x683

Процесс создания короткометражного фильма «Геометрия» (реж. Гильермо дель Торо, 1987)

Original size 1733x639

Кадры из короткометражного фильма «Геометрия» (реж. Гильермо дель Торо, 1987)

«Хронос» — первый полнометражный фильм Гильермо дель Торо.

В основе сюжета лежит история пожилого антиквара, нашедшего некий прибор «Хронос», способный даровать вечную жизнь. Однако есть одно условие: владелец должен постоянно питаться свежей человеческой кровью.

Подход режиссера к вампиризму оказывается необычным и драже парадоксальным, ведь такая жизнь героя буквально убивает его и делает несчастным.

Original size 2328x1314

Сверху — кадры из фильма «Хронос» (реж. Гильермо дель Торо, 1993); снизу — процесс гримирования актера

Благодаря проделанной работе по гриму на протяжении всей картины можно наблюдать старение, разрушение и гниение кожи персонажа, а в конце он и вовсе «отрывает» ее от себя.

Original size 4627x2603

Кадр из фильма «Хронос» (реж. Гильермо дель Торо, 1993)

Original size 2328x1323

Кадры из фильма «Хронос» (реж. Гильермо дель Торо, 1993)

Original size 1536x864

Фрагмент из фильма «Хронос» (реж. Гильермо дель Торо, 1993)

«Мутанты»

«Мутанты» — фильм ужасов, снятый в 1997 году, по мотивам одноимённого рассказа Дональда Уоллхейма.

В работе над фильмом участвовали такие студии как Character Shop (под руководством Рика Лаззарини), а также студия C.O.R.E., отвечающая за визуальные эффекты.

Original size 4627x2603

Кадр из фильма «Мутанты» (реж. Гильермо дель Торо, 1997)

С самого начала разработкой дизайна персонажа занимался концепт-иллюстратор ТайРубен Эллингсон. Далее для изготовления полноразмерной аниматроники была приглашена команда студии Character Shop во главе с Риком Лаззарини. В процессе работы над персонажем Эллингсон предоставлял скульпторам зарисовки отдельных форм и текстур персонажа.

Original size 2480x2236

Сверху — наброски жука; снизу, по центру — идея туловища (худ. Эллингсон); справа и слева внизу — работа Рика Лаззарини над скульптурой жука

Детеныша-жука также можно привести в движение с помощью управляемой через кабель аниматроники.

Original size 1849x641

1 — первый набросок детеныша-жука (худ. Тайрубен Эллингсон); 2 — финальная разработка для фильма

В итоге студия Character Shop изготовила довольно большое количество персонажей самых разных размеров: от полноразмерных аниматроников, до небольших кукол-марионеток (как в сцене, где самца сбивает поезд). После этого на отснятый материал накладывались визуальные спецэффекты.

Все полноразмерные аниматроники могли выполнять большое количество разных движений (была возможна полная артикуляция конечностей, голова, изготовленная из полиэфирной смолы и стекловолокна, и челюсти изготовленные из смолы, также были подвижны). Для управления таким требовалось в среднем от четырех до одиннадцати человек.

Маленькие версии персонажей были изготовлены из тех же материалов, что и большие, несмотря на то что были заменены впоследствии компьютерной графикой.

Original size 2480x1619

Процесс создания и съемки мутировавших насекомых в фильме «Мутанты» (реж. Гильермо дель Торо, 1997)

Компьютерные аналоги персонажей были созданы студией C.O.R.E. (разработкой занимались Дэвид Аслинг и Дэвид Аксфорд) Анимацию выполняла команда под руководством Джона Мариэллы и Боба Манро. Компьютерная графика применялась в особых случаях, когда марионетку уже невозможно было использовать (например, при полете).

Original size 2480x1000

Финальные версии самца (слева); самки (по центру); и личинки (справа)

Original size 1536x512

Фрагменты из фильма «Мутанты» (реж. Гильермо дель Торо, 1997)

Original size 4687x2551

Кадры из фильма «Мутанты» (реж. Гильермо дель Торо, 1997)

Original size 1536x864

Фрагмент из фильма «Мутанты» (реж. Гильермо дель Торо, 1997)

Вампирский апокалипсис: «Блэйд II» и «Штамм»

«Блэйд II» — мистический боевик, вышедший в 2002 году. Является продолжением истории о гибриде человека и вампира Блэйде.

(Супервайзер по специальным эффектам: Ник Алдер; супервайзеры по визуальным эффектам: Терри Брэдли, Блэр Кларк, Роберт Дункан)

«Штамм» — драматический телесериал в жанре ужасы, выходивший в период с 2014 по 2017гг. Основан на одноимённой трилогии Гильермо Дель Торо и Чака Хогана.

(Супервайзеры по гриму: Шон Сэнсом, Джейсон Детеридж, Ианта Голдберг; супервайзер по специальным эффектам: Шуба Дасгупта; супервайзеры по визуальным эффектам: Деннис Берарди, Мэтт Гловер).

Original size 2480x1346

Сверху — кадры из фильма «Блейд II» (реж. Гильермо дель Торо, 2002); снизу — кадры из телесериала «Штамм» (реж. Гильермо дель Торо, 2014-2017)

Вампиры этих двух киновселенных чрезвычайно похожи. Более того, они словно берут начало еще от первого вампира Дель Торо — Иисуса Гриса, хоть и в то же время существенно от него отличаются.

Original size 1536x512

1 — фрагмент из фильма «Блейд II» (реж. Гильермо дель Торо, 2002); 2 — фрагмент из телесериала «Штамм» (реж. Гильермо дель Торо, 2014-2017)

И те, и другие вампиры обладают общим механизмом действия, однако существенную разницу составляет масштаб. Дело в том, что развитие компьютерной графики позволило режиссеру сделать гораздо больше (и при этом так, как он задумал) гораздо более эффективно и при меньшем приложении усилий. Ведь для фильма «Блейд II» (2002) приходилось прибегать преимущественно к практических спецэффектам (изготавливать аниматроники, силиконовых кукол, манекенов и т. д.)

Original size 5120x2880

Кадр из фильма «Блейд II» (реж. Гильермо дель Торо, 2002)

Original size 1875x463

Кадры из документального фильма «Blade II (2002) Special Feature» (произ. New Line Cinema, 2002), демонстрирующие процесс создания вампиров

Для того, чтобы силиконовая кукла могла двигать челюстью подобным образом, командой инженеров-технологов был разработан специальный механизм, дающий практически полный контроль над не только над открыванием рта, но и над наклоном головы и даже морганием.

Такими вручную изготовленными моделями заменяли актеров в сложных сценах или же при близких ракурсах, поэтому на их изготовление уделялось огромное количество сил.

Original size 1344x448

Фрагменты из документального фильма «Blade II (2002) Special Feature» (произ. New Line Cinema, 2002), демонстрирующие процесс создания вампиров

При съемках телесериала «Штамм» использовался лишь грим на актерах, сложные анатомические особенности вампиров прорабатывались уже с помощью компьютерной графики.

Original size 2480x940

Процесс перевоплощения актеров Дага Джонса и Роберта Мэйллета в персонажей телесериала «Штамм» (реж. Гильермо дель Торо, 2014-2017; супервайзер по гриму: Джейсон Детеридж)

Original size 5120x2880

Кадр из телесериала «Штамм» (реж. Гильермо дель Торо, 2014-2017)

Original size 2480x940

Процесс создания ребенка-вампира для телесериала «Штамм» (реж. Гильермо дель Торо, 2014-2017; супервайзер по гриму: Джейсон Детеридж)

Для особо сложных и требовательных сцен также были разработаны 3D модели персонажей.

Original size 1152x648

Процесс VFX разработки ребенка-вампира для телесериала «Штамм» (реж. Гильермо дель Торо, 2014-2017; VFX супервайзер: Мэтт Гловер)

Вселенная Хеллбоя

«Хеллбой: Герой из пекла» (2004) и «Хеллбой II: Золотая армия» (2008) — супергеройские фильмы Гильермо дель Торо, основанные на одноимённом комиксе Майка Миньолы.

«Хеллбой: Герой из пекла» (2004) (Специалисты по специальным эффектам: Ник Алдер, Дэвид Бивис, Кевин Дрейкотт, Камил Джаффар. Специалисты по визуальным эффектам: Натан Эббот, Эверетт Баррелл) «Хеллбой II: Золотая армия» (2008) (Специалисты по специальным эффектам: Пол Диммер, Джосс Уильямс; Специалисты по визуальным эффектам: Хусейн Джанер, Йеппе Н.)

Original size 2100x1400

Кадр из фильма «Хеллбой: Герой из пекла» (реж. Гильермо дель Торо, 2004)

В фильме 2004 года изготовлением макетов персонажей занималась студия Spectral Motion во главе с Майком Элизальде. После этого с нуля создавались 3D модели героев для дальнейшего использования в сложных (особенно экшн) сценах.

Original size 2480x801

Процесс создания персонажа Эйба Сапиена из фильма «Хеллбой: Герой из пекла» (реж. Гильермо дель Торо, 2004)

Original size 1875x883

Процесс создания Саммаэля из фильма «Хеллбой: Герой из пекла» (реж. Гильермо дель Торо, 2004; VFX супервайзеры: Эдвард Ирасторса, Джонатан Ротбарт)

В фильме 2008 года поражает обилие второстепенных фантастических персонажей. При этом всех из них играют загримированные актеры в масках и необычных костюмах, компьютерная графика применяется преимущественно в сложных экшн сценах.

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Хеллбой II: Золотая армия» (реж. Гильермо дель Торо, 2008)

Original size 2480x1571

Процесс создания персонажей в фильме «Хеллбой II: Золотая армия» (реж. Гильермо дель Торо, 2008)

Original size 1875x607

Процесс создания Мистера Моргуна в фильме «Хеллбой II: Золотая армия» (реж. Гильермо дель Торо, 2008)

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Хеллбой II: Золотая армия» (реж. Гильермо дель Торо, 2008)

«Лабиринт Фавна»

«Лабиринт Фавна» — фантастический фильм с элементами темного фэнтези, вышедший в 2006 году.

Эффекты в данном фильме были созданы студией CafeFX под руководством Эверетта Баррелла (супервайзер по специальным эффектам), который занимался анимацией цифровых эффектов, а также студии DDT Efectos Speciales, которая работала над практическими спецэффектами (во главе с Дэвидом Марти).

Original size 4800x2779

Кадр из фильма «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006)

Фавна в фильме играет Даг Джонс, который ранее уже сотрудничал с Гильермо Дель Торо в фильме «Хеллбой: Герой из пекла».

Original size 2480x999

Процесс создания Фавна в фильме «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006). Концепт художник — Серхио Сандовал

Голова фавна была сделана Дэвидом Марти, а туловищем занимались Пау Лоу, Артуро Бальсейро, Хосе Мененсес и Нелли Гимарас. Студия DDT Efectos Speciales построила два костюма и аниматронику головы (некий фундамент внутри, содержащий механизмы, которые позволяют лицу Фавна двигаться), которая затем была покрыта вспененный латексом. Помимо огромной маски на голове, актеру также было необходимо надевать зубные протезы.

Движение глаз, носа и ушей Фавна контролировались специально разработанными конструктором-механиком Хави Бастидой серводвигателями, которые содержащимися в рогах. В глазах Фавна были лишь совсем маленькие отверстия, что давали Дагу Джонсу очень ограниченный обзор.

На этапе постпродакшена Фавн был озвучен Пабло Аданом, так как говорить в таком костюме было очень затруднительно (во время съемок актер лишь шевелил губами).

Original size 2480x1571

Процесс создания Фавна в фильме «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006)

С помощью компьютерной в последствии были улучшены как мимика Фавна, так и его передвижение (актеру приходилось ходить на огромных ходулях, напоминающих козьи ноги, и немного сутулиться, чтобы удержать равновесие).

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006)

Бледного человека вв фильме играл также Даг Джонс. Одним из источников вдохновения для данного персонажа послужила картина Франсиско Гойи «Сатурн, пожирающий своего сына» (1819–1823гг.)

Подобно Фавну, данный персонаж был создан с помощью как практических эффектов, так и цифровых. Верхняя часть актера была загримирована: кожа существа была сделана в основном из вспененного латекса (лишь обвисшие складки кожи были отлиты из силиконового геля). Нижнюю часть впоследствии дорабатывали с помощью компьютерной графики (был создан создал цифровой двойник талии и ног Бледного человека, который впоследствии был анимировал в соответствии с игрой Дога Джонса. Затем было проведено ротоскопирование). Кроме того, для сцен, где персонаж сидит неподвижно, был дополнительно создан манекен.

Original size 2480x1571

Процесс создания Бледного человека в фильме «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006)

В подобной маске актер мог видеть только через так называемые носовые отверстия Бледного человека.

Original size 1536x512

Фрагменты из фильма «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006)

Жаба была вдохновлена фильмом ужасов 1953 года «Лабиринт» (реж. Уильям Кэмерон Мензиес). Ее созданием занимались Монсе Рибе, Альберто Ортас Лопес, Лоренцо Тамбурини и Алейш Торресильясандом.

Изначально был сделан довольно сложный аниматроник, которым можно было управлять через отверстие в полу. Однако вскоре создателям пришлось отказаться от этой идеи, и в итоговом варианте фильма жаба практически полностью выполнена с помощью компьютерной графики.

Original size 2480x798

Слева — концепт-арт Серхио Сандоваля; по центру — макет жабы; справа — аниматроник

Original size 1536x864

Фрагмент из фильма «Лабиринт Фавна» (реж. Гильермо дель Торо, 2006)

«Тихоокеанский рубеж»

«Тихоокеанский рубеж» — фантастический фильм в жанре боевика, вышедший в 2013 году. Супервайзер по VFX: Джон Кнолл; супервайзер по анимации: Хэл Хикель.

Визуальные эффекты и анимацию для этого фильма в создавали студии Industrial Light& Magic, Hybride Technologies, подразделение Ubisoft, и Rodeo FX.

Original size 2133x1200

Кадр из фильма «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013)

Благодаря собственному программному обеспечению (например, Zeno для анимации и Plume для симуляции различных явлений), а также других программ (например, Maya) студии ILM удалось добиться реалистичной анимации, хорошего рендеринга, и прекрасного композитинга.

Original size 1536x512

Модели Кайдзю из фильма «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013; супервайзер по VFX: Джон Кнолл)

По замыслу самого режиссера каждый Кайдзу должен был быть уникальным и обладать собственным характером.

Даже несмотря на то, что эти гиганты были полностью созданы с помощью компьютерной графики, разработка персонажей все также включала в себя все привычные этапы: скетчи, концепт-арты, скульптуры и т. д., что в дальнейшем помогло создать убедительное трехмерное изображение.

Original size 2480x1423

Процесс создания одного из Кайдзю в фильме «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013)

Original size 2480x690

Кадр из фильма «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013) до и после наложения спецэффектов (супервайзер по VFX: Джон Кнолл)

Original size 2480x1423

Процесс создания одного из Кайдзю в фильме «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013)

Анимацией гориллоподобного Кайдзю занималась команда под руководством Хэла Хикеля. Далее специальный отдел во главе с Джеймсом Джулианом делал симуляцию мышц, что позволило не только сделать движения более натуральными, но и создать ощущение гигантского размера чудовища.

Original size 1152x384

Фрагменты разработки фильма «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013; супервайзер по VFX: Джон Кнолл)

Кайдзю проходили через огромное количество этапов разработки (от первоначального моделинга, риггинга, шейдинга до рендеринга и композитинга в пост продакшене).

Original size 1024x576

Этапы разработки Кайдзю в фильме «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013; супервайзер по VFX: Джон Кнолл)

Original size 5120x2884

Кадр из фильма «Тихоокеанский рубеж» (реж. Гильермо дель Торо, 2013)

«Форма воды»

«Форма воды» — фэнтезийная мелодрама, снятая в 2017 году.

Созданием визуальных эффектов в данном фильме занималась студия MR. X.

Original size 1024x576

Фрагмент из фильма «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017)

Фильм сочетает в себе как цифровые, так и практические эффекты. Главную роль человека-амфибии вновь исполнил великолепный Даг Джонс. Для актера был разработан специальный костюм и маска, которые в последствии несколько видоизменяются и совершенствуются с помощью компьютерной графики.

Original size 2480x659

Кадр из фильма «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017; супервайзер по VFX: Деннис Берарди, Трей Харрелл) на разных стадиях VFX обработки

Сцены под водой при этом были сняты в сухом павильоне со специальным освещением и техникой, с последующей цифровой обработкой.

Original size 1875x341

Процесс создания человека-амфибии в фильме «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017)

Original size 1200x800

Процесс перевоплощения Дага Джонса в человека-амфибию

Original size 1875x341

Процесс создания человека-амфибии в фильме «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017)

Такой персонаж, как человек-амфибия, встречается в творчестве режиссера не первый раз (подобно вампирам). Впервые тот же Даг Джонс сыграл Эйба Сапиена в «Хеллбой: Герой из пекла» (2004), а потом и в «Хеллбой II: Золотая армия» (2008). Первое, что бросается в глаза — персонажи довольно сильно различаются внешне, что связано как с качеством компьютерной графики, так и с изменением в подходе к работе над персонажем в целом.

Original size 1382x659

1 — Кадр из фильма «Хеллбой: Герой из пекла» (реж. Гильермо дель Торо, 2004); 2 — Кадр из фильма «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017)

Некоторые сцены фильма полностью сделаны с помощью компьютерной графики.

Original size 1875x341

Кадр из фильма «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017; супервайзер по VFX: Деннис Берарди, Трей Харрелл) на разных стадиях VFX обработки

Original size 2411x659

Кадр из фильма «Форма воды» (реж. Гильермо дель Торо, 2017; супервайзер по VFX: Деннис Берарди, Трей Харрелл) на разных стадиях VFX обработки

Заключение

Подводя итог, можно сказать, что технологии создания монстров в фильмах Гильермо дель Торо улучшались и становились сложнее не только из-за развития компьютерной графики и появления новых технологий, раздвигающих границы возможного, но и за счет уникальных подходов и методов самого режиссера, которые совершенствовались вместе с ним. В последних фильмах Дель торо увеличивается количество применяемых визуальных эффектов, что позволяет сделать персонажей еще более интересными, уникальными и проработанными, ведь это именно то, к чему всегда стремился режиссер в работе над своими фильмами. В то же время первые стадии разработки персонажа остаются практически неизменными.

Bibliography
Show
1.

Las Criaturas del Laberinto del Fauno / [Электронный ресурс] // monsterlegacy.net: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2014/12/22/pan-labyrinth-laberinto-fauno/ (дата обращения: 29.11.2023)

2.

Mimic Terrors / [Электронный ресурс] // monsterlegacy.net: [сайт]. — URL: https://monsterlegacy.net/2013/03/03/mimic-1997/ (дата обращения: 29.11.2023)

3.

JAMIE GERBER 20 Crazy Details Behind The Making Of Hellboy / JAMIE GERBER [Электронный ресурс] // screenrant.com: [сайт]. — URL: https://screenrant.com/hellboy-behind-scenes-details-making-trivia/#ron-perlman-was-everyone-s-first-choice (дата обращения: 29.11.2023)

4.

Blade II (2002) Special Feature / [Электронный ресурс] // archive.org: [сайт]. — URL: https://archive.org/details/BII-02-SP/Progress+Reports.mp4 (дата обращения: 29.11.2023)

5.

The Making of «The Shape of Water» — VFX Breakdown / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=z8GwtzmoP0Y (дата обращения: 29.11.2023)

6.

THE SHAPE OF WATER | A Visionary Filmmaker: Guillermo del Toro | FOX Searchlight / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=tbw6h1OB5X4 (дата обращения: 29.11.2023)

7.

The Shape of Water Featurette — Summoning A Water God (2017) | Movieclips Coming Soon / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=Tlnrs-dVR1U (дата обращения: 29.11.2023)

8.

The Shape of Water Behind the Scenes & VFX Breakdown / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=fIiHDDWNJPE (дата обращения: 29.11.2023)

9.

Behind the Magic: The Visual Effects of «Pacific Rim» / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=zwU7io8Q7xo (дата обращения: 29.11.2023)

10.

Pacific Rim (2013) Behind the Magic — Creating the Kaiju / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=WcmkiXFnBGU (дата обращения: 29.11.2023)

11.

Pan’s Labyrinth | Guillermo del Toro on the Making of Pan’s Labyrinth | Warner Bros. Entertainment / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=8-G8pKiuG8Q (дата обращения: 29.11.2023)

12.

Laberinto del Fauno. Pan’s Labyrinth, making of. / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=7RetBLzgT4k (дата обращения: 29.11.2023)

13.

Дель Торо, Гильермо / [Электронный ресурс] // wikipedia.org: [сайт]. — URL: https://ru.wikipedia.org/wiki/Дель_Торо, _Гильермо (дата обращения: 29.11.2023)

14.

The Strain | Inside Season 2: Behold The Feelers | FX / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=GPguGPxX_xk (дата обращения: 29.11.2023)

15.

The Strain | Inside Season 2: Old & New Masters | FX / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=CDzTMSC70SI (дата обращения: 29.11.2023)

16.

Guillermo Del Toro Interview on Geometria / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=5ha0CyksnCU (дата обращения: 29.11.2023)

17.

Making of Cronos (1993) with Federico Luppi / [Электронный ресурс] // youtube.com: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=XmkkcKU5ppY&list=PLeHCfDK-bp6lAZnzOR1TPly3903Gzf6U7&index=3 (дата обращения: 29.11.2023).

Image sources
Show
Эволюция технологий создания монстров в фильмах Гильермо дель Торо
43
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more