Исходный размер 2351x3300

Развитие и применение технологий AI в области CGI и VFX

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

«Мы не в силах это остановить!»

— режиссёр Гарет Эдвардс об искусственном интеллекте1.

Концепция

Человеческое желание расширить свою временную перспективу, сохранив интерес к настоящему и заглянув в будущее, неизбежно приводит в движение механизмы прогресса. Технологии, которые неумолимо развиваются, ни секунду не стоят на месте и непрерывно совершенствуются, всегда были ключевым винтиком этой «эволюционной машины». Одним из важнейших этапов неустанного движения человечества стало внедрение алгоритмов искусственного интеллекта (ИИ) в разные сферы человеческой жизни. Выдающиеся достижения в области ИИ вывели эту технологию в область когнитивных процессов, которая традиционно была прерогативой людей2. Принципиально революционные нейросетевые и генеративные инструменты апробируются в новых отраслях, в частности, на поприще креативных индустрий: музыки, искусства и кино.


1 The Creator Director Gareth Edwards On Intensive Worldbuilding & Unique Robots / [Электронный ресурс] // Screen Rant: [сайт]. — URL: https://clck.ru/3AjsPS (дата обращения: 10.05.2024) 2 Scott A. J., Gratton L. The new long life: a framework for flourishing in a changing world. — Bloomsbury Publishing. — 2021. — С. 15.

Особенно примечательны темпы развития AI в сфере кинопроизводства. Раннее машинное обучение и алгоритмы искусственного интеллекта широко апробировались в вопросах автоматизации рутинных задач на этапе разработки проекта (development) — написания сценария, анализа крупных медиаданных, прогнозирования потенциальных кассовых сборов, — в настоящее время технологии ИИ все чаще имплементируются в более трудоемкие и нетипичные процессы пред- и постпродакшена.

DigiDoug — цифровой персонаж (Digital Human) Дуга Робли, созданный VFX-компанией Digital Domain при помощи машинного обучения с использованием видеокарты NVIDIA RTX и Unreal Engine.

Если первыми шагами в изучении возможностей нового инструмента были почти незначительные попытки Legendary Entertainment в 2005 году исследовать зрительские предпочтения в контексте производства фильмов «Тёмный рыцарь» и «Мальчишник в Вегасе»3, то в последние годы технологии ИИ эволюционировали не только в области машинного обучения и анализа данных (например, система Script Book, прогнозируемая потенциальный кассовый успех фильма на основании выборки из характеристик предполагаемой аудитории4), но и в ускорении иных, более сложных задач — монтаж трейлера научно-фантастического фильма «Морган» (компания 20th Century Fox задействовала суперкомпьютер Watson от IBM, оснащенный ИИ4) или облачный рендеринг трейлера «Кролика Питера 2»3.


3 Datta A., Goswami R. The film industry leaps into artificial intelligence: Scope and challenges by the filmmakers // Rising Threats in Expert Applications and Solutions. — Springer Singapore, 2021. — С. 665-670. 4 Сибилев В. О. Применение искусственного интеллекта в сфере кинематографа при создании фильма // Научный аспект. — 2024. — №. 3. — С. 3498.

Однако и это впечатляет не так сильно, как союз AI и компьютерной графики/визуальных эффектов. Поскольку именно на стыке этих технологий подчас рождаются удивительные открытия, по-настоящему революционные подходы и нетипичные функциональные решения, доселе казавшиеся невозможными.

Поэтому в фокусе моего внимания — специфика алгоритмов искусственного интеллекта в контексте технологий CGI и VFX.

Это именно та область, в которой автоматизация рутинных процессов и повышение общей эффективности разных этапов пред- и постпродакшена сможет сэкономить как несоразмерные временны́е, так и ограниченные финансовые ресурсы киноделов, — а значит, исследование этой темы обладает особой полезностью и исключительной актуальностью.

Так, мною выдвигается гипотеза: междисциплинарный характер и универсальность инструментов искусственного интеллекта позволяет значительно расширить область применения технологии — в том числе до масштабов креативных индустрий. Преимущества, которые обеспечивает ИИ, особенно полезны в кинематографе, так как, предположительно, значительно упрощают, удешевляют и ускоряют создание фильмов на всех этапах производства: от сценария и раскадровки до финального композитинга.

В ходе исследования предлагается порядок рубрикации, определяющий перспективу анализа своеобразия развития AI в области кинопроизводства, в частности, CGI и VFX. Понятие эволюции и сама специфика применения AI последовательно раскрываются благодаря хронологическому изложению и сравнению технологий.

При отборе визуального материала я руководствовалась основной задачей исследования — показать сферу применения ИИ и развитие этой технологии со временем. Поэтому фильмы даны в хронологическом порядке с конкретной привязкой к тому или иному периоду. Кроме того, в целях большей конкретики, я выбрала наиболее любопытные примеры использования ИИ в киноиндустрии и обратилась к опыту трех компаний: Ziva Dynamics, Digital Domain и Pinscreen. Подобный подход дает возможность глубокого и последовательного анализа всех технологических изменений и их влияния на индустрию кинопроизводства в краткосрочной и долгосрочной перспективах.

Текстовые источники, которыми я апеллирую в этой работе, представляют собой эмпирические исследования о феномене искусственного интеллекта (ИИ) (как в «вакууме» — в сфере компьютерных наук, — так и на междисциплинарном «поле» — в контексте цифрового кинематографа). Кроме того, в ходе исследования я обращаюсь к техническим подробностям создания различных визуальных эффектов, которые описаны в соответствующих трудах.

Ziva Dynamics

— компания по разработке ПО Ziva VFX, в основе которого лежит машинное обучение (ML). Специализация Ziva Dynamics заключается в разработке реалистичной анимации и симуляции физики существ, животных и людей.

0

1-4. Каждая мышца (tet-mesh) крепится к другим мышцам и костям. Затем считается симуляция физики при помощи метода конечных элементов (МКЭ) // The Marvels (2023). VFX-супервайзер: Тара Демарко.

Использование методов машинного («machine learning») и глубокого обучения («deep learning») в создании CG-существ и материалов — относительно новое, но уже многообещающее и перспективное направление. Именно поэтому многие компании интересуются им.

Компания Ziva Dynamics также изучает возможности машинного обучения, особенно в области своей инновационной технологии в real-time, и предлагает программное обеспечение под названием Ziva VFX. Эта технология позволяет интерактивно преобразовывать высококачественные оффлайн симуляции в персонажей, действующих в real-time. Полученная в результате автономного моделирования модель объединяется с репрезентативными данными анимации в процессе машинного обучения, благодаря чему можно быстро приближать анимацию модели к естественной динамике и убедительной физике.

Мег: Монстр глубины | The Meg (2018)

Режиссер: Джон Тёртелтауб Главный супервайзер по визуальным эффектам: Адриан Де Вет

Исходный размер 2048x858

Кадр из вильма «Мег: Монстр глубины» (2018) // Режиссер: Джон Тёртелтауб. VFX-супервайзер: Адриан Де Вет.

По словам Рэнди Гринерга, «Мег должна была быть технологически безупречной с точки зрения персонажей»5. Если бы зритель заметил что-то неестественное, это бы сразу повлияло на впечатление от просмотра и на погружение в фильм. «Тогда в игру вступили Intel, Ziva Dynamics и Scanline…» — отметил исполнительный продюсер в контексте целей проекта — создания убедительной и реалистичной картинки.

Для симуляции мышц Scanline использовали Ziva Dynamics: в создании крупномасштабного объекта этот инструмент на тот момент применялся впервые6. «Масштаб был одним из сложнейших элементов фильма», — утверждает VFX-супервайзер Адриан Де Вет7.

Анатомически корректная костная структура приводила в движение мышечную систему, затем мышцы заставляли двигаться слои фасции, жира и кожи6. Все это работало слажено, как единая комплексная структура.


5 Ziva Dynamics & Randy Greenberg: The Making of The Meg / [Электронный ресурс] // Vimeo: [сайт]. — URL: https://vimeo.com/362867088 (дата обращения: 13.05.2024). 6 Duncan J. Oh, The Shark, Babe // CineFex. — 2018. — № 161. — С. 35. 7 Там же, С. 36.

Исходный размер 1920x712

Демонстрация рига акулы, сделанного при помощи Ziva Dynamics/Ziva VFX (2018). VFX-супервайзер: Адриан Де Вет.

VFX-breakdown: наглядная демонстрация симуляции Ziva VFX и финальный шот // «Мег: Монстр глубины» (2018). VFX-супервайзер: Адриан Де Вет.

VFX-breakdown: наглядная демонстрация симуляции Ziva VFX и финальный шот // «Мег: Монстр глубины» (2018). VFX-супервайзер: Адриан Де Вет.

Исходный размер 3580x478

VFX-breakdown: от симуляции до итогового композа // «Мег: Монстр глубины» (2018). VFX-супервайзер: Адриан Де Вет.

В фильме «Мег: Монстр глубины» искусственный интеллект, а именно ML («machine learning»), использовался для генерации обучающих данных в процессе симуляции анимации гигантской акулы8. В этом процессе Scanline полагались на процессоры Intel Xeon Scalable. Кроме того, у команды Scanline изначально была симуляция белой акулы, но маленького, реального размера. Чтобы добиться убедительности симуляции (в том числе поведения симуляции при соприкосновении с симуляцией воды8), но уже на крупном масштабе, использовалось машинное обучение для вычисления тех же математических моделей, что и для обычной акулы, но уже для Мегалодона в несколько десятков раз превышающего привычные габариты акул. То также были Intel Power симуляции5.


8 The Meg Visual Effects Breakdowns / [Электронный ресурс] // VFX TechBlog: [сайт]. — URL: https://vfxtechblog.wordpress.com/2018/08/12/the-meg-visual-effects-breakdowns/ (дата обращения: 14.05.2024). 5 Там же, см. выше.

Сравнение примеров, в одном из которых — традиционный риг, в другом — риг от Ziva:

0

1. Симуляция Ziva Dynamics на примере льва Зика (2018); 2-3. Сравнение традиционного, Non-Ziva рига с симуляцией физики Ziva-рига (2018).

Симуляции Ziva Dynamics, выполненные при помощи алгоритмов искусственного интеллекта, выглядят очень убедительно и привлекательно, что можно наблюдать на примерах выше.

Ощущается и учитывается объем, правильно распределен центр физической массы, присутствует инерция движения, все работает согласно физическим законам, уделено большое внимание деталям — все минимальные сдвиги, движения сообщают мышцам соответствующие сокращения, появляются морщинки, 3D-модель не кажется монолитной — ясно различимы слои: костная масса, мышцы, сосуды, жировая прослойка и, наконец, кожа.

Традиционный риг значительно уступает Ziva-ригу в убедительности правдоподобности и естественности. Движения нереалистичные, почти каменные, скованные. Сама модель кажется пластмассовой. Деформации непостоянны, не гибки — наблюдается систематическая потеря объема («volume loss»), неправильное взаиморасположение плоскостей в отношении друг друга и 3D-пространства во время движения.

Так, передовая технология с использованием AI обладает большим количеством преимуществ, чем традиционные альтернативы, и значительно их превосходит по качеству, времени производства и убедительности финальной картинки.

Лучший друг | PETA Best Friend (2018)

Режиссер: Натали Лэмб Главный супервайзер по визуальным эффектам: Кристиан Зилликен Супервайзер по анимации: Бернд Налбах

Исходный размер 1654x689

Шот с симулированной свинкой из короткометражного фильма «Лучший друг» (2018). VFX-супервайзер: Кристиан Зилликен.

Исходный размер 1910x406

Послойный разбор Ziva Dynamics модели свинки из короткометражного фильма «Лучший друг» (2018). VFX-супервайзер: Кристиан Зилликен.

Короткометражный фильм «Лучший друг», созданный для организации по защите прав животных PETA, также ознаменовал запуск первого элемента в линейке персонажей «эмоциональных существ» компании Mackevision.

Звездой короткого метра стал Лаки (Lucky) — поросенок, — лучший друг маленькой Мары. Он не только обаятелен, но и выполнен качественно и реалистично, благодаря Zive VFX.

Функциональное ядро Ziva VFX — в автономных оффлайн симуляциях физики анимации. Но как тогда машинное обучение работает вместе с Ziva? Симуляции Ziva Dynamics «скармливаются» ИИ9, чтобы система знала, как работают корректные и убедительные деформации при симуляциях. Затем ML применяется в устранении возможных багов и недоработок, что можно проделать и вручную, однако у человека это займет в несколько раз больше времени, чем у искусственного интеллекта, а значит, его преимущества и эффективность в производстве превосходит старые и более традиционные методы.


9 Breakthrough Theory, AI in Action | AIDC 2018 | Intel AI / [Электронный ресурс] // YouTube: [сайт]. — URL: https://www.youtube.com/watch?v=pSZn__bYA1k&t=1650s (дата обращения: 22.05.2024).

Веном 2 | Venom: Let There Be Carnage (2021)

Режиссер: Энди Серкис Главный супервайзер по визуальным эффектам: Шина Дуггал

Развитие и применение технологий AI в области CGI и VFX
Проект создан 27.06.2024
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше