Исходный размер 1140x1600

Эволюция технологий изменения возраста: от практического грима к цифровому.

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям

Оглавление

Концепция «Маленький большой человек» 1970 «Амадей» 1984 «Миссис Даутфайр» 1993 «Железная леди» 2011 «Загадочная история Бенджамина Баттона» 2008 «Ирландец» 2019 «Гемини» 2019 Заключение

Концепция

Современный кинематограф демонстрирует стремительное развитие технологий, направленных на трансформацию внешности актёра, и одной из наиболее значимых областей такого прогресса является изменение возраста. На протяжении десятилетий кино опиралось преимущественно на практический грим, создающий иллюзию старения или омоложения за счёт накладок и тонкой работы с фактурой кожи. Однако с распространением цифровых технологий, методы, используемые для изменения возраста, радикально изменились: цифровое омоложение, трекинг лица, CGI и цифровые двойники стали самостоятельными средствами.

Тема исследования заключается в анализе визуальных и технологических решений, применяемых в кино для изменения возраста персонажей. Центральным фокусом становится рассмотрение перехода от материальных методов к цифровым.

Цель исследования: прослеживание эволюции технологий изменения возраста в кино — от практических методов до цифровых.

Структура работы выстроена хронологически. Сначала рассматриваются фильмы, в которых изменения возраста достигались преимущественно с помощью практического грима, начиная с более старых работ, таких как «Маленький большой человек» (1970), «Амадей» (1984), «Миссис Даутфайр» (1993), «Железная леди» (2011). Затем анализ продолжается фильмами, в которых активно применялись цифровые технологии: «Загадочная история Бенджамина Баттона» (2008), «Ирландец» (2019) и «Гемини» (2019). Такой подход позволяет проследить эволюцию методов изменения возраста и оценить влияние новых технологий.

Я захотела выяснить, как технологии изменения возраста в кино эволюционировали от практического грима к цифровым методам. Современные подходы активно используются в визуальных эффектах, киноиндустрии и рекламе, позволяя создавать убедительные возрастные трансформации. Традиционные методы изменения возраста, основанные на практическом гриме, постепенно уступают место цифровым технологиям. Эти изменения влияют на производственные процессы. Они не только экономят время и ресурсы, но и открывают новые возможности.

Ключевой вопрос: «В какой мере современные цифровые методы изменения возраста способны заменить традиционный практический грим, и какие художественные ограничения возникают при этом?»

При отборе текстового материала я ориентировалась на специализированные источники, подробно рассматривающие технические и художественные аспекты создания возрастных изменений. В исследовании используются профильные статьи и материалы журнала Cinefex, который является одним из наиболее авторитетных изданий в области визуальных эффектов. Также для полного изучения темы я использовала тематические статьи и материалы из проверенных интернет-источников, которые позволяют отследить современные тенденции, разработки студий и внедрение новых технологий в индустрии.

Фильмы были отобраны так, чтобы показать последовательное развитие методов изменения возраста в кино. Они позволяют проследить, как технические и художественные подходы эволюционировали от практических средств к цифровым технологиям.

Я предполагаю, что для качественной работы необходимо использование как цифровых технологий, так и традиционных методов.

Грим

Технологии изменения возраста в кино прошли путь от практического грима к цифровым методам. Практический грим стал основой этого развития: именно он сформировал визуальные принципы старения и омоложения, основанные на работе с материалом, фактурой и светом.

Исходный размер 2261x1560

«Крёстный отец». 1972 год. Марлону Брандо в момент нанесения грима. Автор грима — Дик Смит. Режиссёр— Фрэнсис Форд Коппола.

Дика Смита называют «крёстным отцом» грима, так как он внес значительный вклад в киноиндустрию. В то время как другие гримеры создавали маски для актеров, которые можно было легко отлить и быстро нанести, Смит изобрёл отдельные латексные накладки, что дало возможность сохранить мимику.

«Маленький большой человек». 1970 год. Процесс создания грима для Дастина Хоффмана. Автори грима — Дик Смит. Режиссер — Артур Пенн.

В фильме «Маленький большой человек» Дик Смит впервые продемонстрировал революционный подход к реалистичному старению актёра. Дастину Хоффману нужно было сыграть героя в возрасте 121 года.

Смит создал для фильма: многослойные накладки, которые повторяли анатомию стареющего лица, данное изобретение позволило актёру не ограничивать мимику. Благодаря проработанной текстуре кожи и работе с цветом, результат стал одним из самых качественных примеров старения в кино своего времени. Образ оставался убедительным даже при съёмке в крупном плане.

0

«Процесс создания грима для Дастина Хоффмана. 1970 год. Автор грима— Дик Смит.

В фильме «Амадей» перед гримёрами стояла задача не просто «состарить», а создать естественный образ, в котором изменения не были бы заметны зрителям. На тончайшие латексные накладки, состоящие из трёх частей, были добавлены: редеющие седые волосы, пигментные пятна, мешки под глазами. Данная работа принесла Смиту «Оскар» за лучший грим в 1985 году.

Исходный размер 1566x1171

«Дик Смит превращает Ф.Мюррея Абрахама в Сальери».

Исходный размер 2286x1345

Кадр из фильма «Амадей» 1984 года. Режиссер — Милош Форман.

«Миссис Даутфайр» 1993 год

Грим в фильме «Миссис Даутфайр» считается одной из лучших работ, потому что одновременно решает две сложные задачи: полностью изменить внешность актёра и при этом сохранить подвижность мимики.

«Гипсовая маска, снятая с лица Роберта Уильямса». 1992–1993 год. Автор грима — Грэг Кэннон. Режиссер — Крис Коламбус.

Перед началом нанесения грима было нужно пройти два важных этапа. Первый — создание слепка головы и лица. Актёру защищают волосы и наносят на лицо вазелин, чтобы избежать прилипания материала, а в нос вставляют трубочки для дыхания. На лицо выливают силикон, сверху накладывают гипсовые бинты. Второй — художники по гриму изготовляют глиняную модель будущего лица Миссис Даутфайр, скульптурируют её, учитывая особенности образа.

Исходный размер 1234x936

«Нанесение грима». 1992–1993 год. Автор грима — Грэг Кэннон.

В течение 4,5 часов, Ве Нилл, мастер по созданию специального грима, превращала Робина Уильямса в пожилую шотландскую няню. Латексные накладки, сделанные Диком Смитом и Грэгом Кэнноном, соединяли между собой и окрашивали, предварительно замаскировав швы. Потом на накладках рисовали пигментные пятна — этим приходилось заниматься каждый съёмочный день.

«Кадры с процесса съемок». 1992–1993 год. Автор грима — Грэг Кэннон.

«Железная леди» 2011

Исходный размер 1558x333

«Железная Леди». 2011 год. Режиссер — Филлида Ллойд.

В фильме «Железная леди» грим стал одним из ключевых элементов, превративших Мерил Стрип в убедительный образ Маргарет Тэтчер. Над созданием внешнего облика работали мастера Марк Куйлер и Дж. Рой Хелланд, применяя новейшие, на тот момент, технологии силиконовых накладок и детального возрастного грима. Их работа не только обеспечила поразительное сходство, но и позволила гриму оставаться незаметным для зрителей.

Исходный размер 825x980

«Грим». 2010–2011 год. Авторы грима— Марк Куйлер и Дж. Рой Хелланд. Режиссер — Филлида Ллойд.

Форма носа у самой Стрип заметно отличается от формы носа Тэтчер, чтобы добиться внешнего сходства, была создана дугообразная деталь, которую прикрепляли на переносицу, чтобы расширить её. При этом весь нос не трогали, поэтому грим выглядел естественно и не привлекал внимание.

«Железная леди». 2011 год.

Также были использованы накладки на зубы, чтобы вытолкнуть верхнюю губу Стрип и создать прикус, как у Маргарет Тэтчер. Грим для рук сделан традиционным способом, чтобы сэкономить время: были нарисованы пигментные пятна. Мерил Стрип использовала интересный метод, чтобы состарить руки. Перед съёмками она надевала на запястья резинки, чтобы её вены набухли.

«Загадочная история Бенджамина Баттона» 2008

Фильм «Загадочная история Бенджамина Баттона» особенно интересен для исследования, так как это была одна из первых работ с полностью цифровой моделью героя.

0

Кадры из фильма «Загадочная история Бенджамина Баттона». 2008 год. Режиссер Дэвид Финчер. Ведущий супервайзер визуальных эффектов Эрик Барба.

Сначала лицо Брэда Питта отцифровали, а потом скульптор создал модели головы главного героя разных возрастов, чтобы потом сделать их цифровыми и перенести на них мимику Питта.

Исходный размер 2360x802

«Состаренная модель лица Питта». Ведущий супервайзер — Эрик Барба.

Для последующего создания цифровой маски была использована система MOVA contour, разработанная компанией Digital Domain. Она позволяла отсканировать лицо и зафиксировать мельчайшие движения мимики без маркеров, в отличие от motion capture. Брэду Питту наносили на лицо флуоресцентную краску для создания видимого шума, чтобы система могла считать движения кожи.

Исходный размер 2360x1077

«MOVA contour». 2007 год. Супервайзер — Эрик Барба.

«MOVA contour». 2007 год. Супервайзер — Эрик Барба.

Исходный размер 1518x1089

«Запись мимики Брэда Питта». 2007 год. Супервайзер — Эрик Барба.

Поскольку у Бенджамина Баттона на протяжении всего фильма был разный возраст нужно было обратить внимание и на его тело. Для правдоподобного образа снимали актёров с разным ростом и надевали на них шлем с маркерами, чтобы потом использовать технологию motion capture (захвата движения) и присоединить цифровую голову героя.

Исходный размер 1457x915

«Съёмки актеров». Супервайзер — Эрик Барба

«Ирландец» 2019

Исходный размер 1570x681

Роберт Де Ниро в роли Фрэнка Ширана. «Ирландец», 2019. Режиссер Мартин Скорсезе. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Пабло Хельман.

Мартин Скорсезе, режиссёр фильма «Ирландец» отказался от применения практического грима и мокапов. Использования технологии motion capture мешало бы на съёмках, так как на головах актеров должны были находиться камеры для считывания мимики. Для поиска подходящего решения была приглашена студия ILM.

«Съёмки», 2018 год. Режиссёр Мартин Скорсезе. Ведущий супервайзер по визуальным эффектам Пабло Хельман.

Была разработано новое программное обеспечение Flux и установка, которая состояла из трёх камер: одна являлась центральной, а две другие — вспомогательными с инфракрасным кольцевым освещением. Лицо актёра зафиксировали с разных углов и с помощью программы собрали данные о текстуре и освещении.

Исходный размер 1546x945

«Установка для фильма». 2018 год. Супервайзер — Пабло Хельман.

«Материал с камер, оснащённых инфракрасным освещением». 2018 год. Супервайзер— Пабло Хельман.

Для захвата мимики и эмоции применяли систему Medusa Facial capture. Она позволяет создавать цифровые двойники с сохранением индивидуальных черт лица и естественной мимики, что особенно важно при цифровом омоложении персонажей. Основным преимущество системы состоит в том, что актёрам не требуется носить специальные маркеры или шлемы.

«Процесс создания цифрового двойника». 2018 год. Супервайзер — Пабло Хельман.

Программа AI Face Finder помогала усовершенствовать цифровые двойники. Для каждого актёра собиралось множество изображений и кадров из прошлых фильмов, фотографий, архивов, которые охватывали разные возрастные периоды. Эти материалы классифицировались: по возрасту, освещению, углу съемки, выражениям лица, а потом использовались для создания цифрового двойника.

Исходный размер 2326x925

«Цифровое омоложение». 2018 год. Супервайзер — Пабло Хельман.

«Гемини» 2019 год

«3D модель и финальная версия Джуниора». Режиссер Энг Ли. Ведущие супервайзеры по визуальным эффектам Билл Вестенхофер и Гай Уильямс.

Создание молодого Уилла Смита (Джуниора) было одним из самых сложных проектов. Над ним работала студия Weta Digital. Только после создания цифровой копии 51-летнего Уилла Смита, команда приступила к изготовлению цифрового 23-летнего персонажа.

Использование технологии захвата движения во время съемок фильма «Гемини», 2019.

Особое внимание уделили коже двойника. Была создана виртуальная кожа, которая работала как настоящая. Команда создала систему для «выращивания» пор, основываясь на карте пор. Компания использовала технологию Subsurface Scattering (SSS). Когда свет попадает на кожу, он не просто отражается, а проходит под поверхность, рассеивается, частично поглощается и возвращается наружу с мягким свечением. Такая система у Weta учитывала: толщину кожи, блеск, влажность, что позволило добиться натурального «свечения» кожи.

0

«Процесс создания кожи». Ведущие супервайзеры по визуальным эффектам Билл Вестенхофер и Гай Уильямс.

С помощью технологии Deep Shapes, которая используются для анимации улыбки и движения кожи получилось усовершенствовать персонажа. Так как Джуниор является полностью цифровым, все движения мышц пришлось симулировать, чтобы избежать эффекта «зловещей долины» (дискомфорта при виде объектов, которые выглядят как люди, но имеют нечеловеческие отличия).

«Съёмки Гемини». Ведущие супервайзеры по визуальным эффектам Билл Вестенхофер и Гай Уильямс.

«Съёмки Гемини». Ведущие супервайзеры по визуальным эффектам Билл Вестенхофер и Гай Уильямс.

Weta досконально изучили глаза Смита и параллельно сделали снимки глаз других людей. Гай Уильямс пытался понять, почему глаза у некоторых 3D-моделей выглядят «кукольными». Глаза стали выглядеть реалистично, благодаря оболочке, которая придавала глазам натуральный желтоватый оттенок.

Исходный размер 2360x1267

«Джуниор». Ведущие супервайзеры по визуальным эффектам Билл Вестенхофер и Гай Уильямс.

Заключение

Рассматривая технологии цифрового омолаживания и старения в кино, я пришла к выводу, что развитие этого направления зависит не только от качества отдельных визуальных инструментов, но и от их гармоничного сочетания. Каждая технология, будь то съемка без маркеров, захват движений или полная CG-реконструкция, имеет свои сильные стороны, но лишь комплексное использование дает по-настоящему убедительный результат.

Когда создатели полностью выстраивают цифровую анатомию героя: от кожи и мимики до особенностей поведения в кадре, получается качественная работа. Одним из самых ярких примеров такого подхода является молодой двойник Уилла Смита в «Гемини». Использование симуляции кожи, сканирования и полного CG-моделирования позволило добиться образа, который выглядит органично и лишен ощущения «зловещей долины». Именно тщательная работа с деталями и интеграция нескольких технологий сделали этот результат одним из наиболее успешных в современном кино.

Развитие технологий цифровой трансформации актёров показывает, насколько тесно сегодня переплетаются искусство и наука. Кино уже давно перестало ограничиваться традиционными методами грима, теперь применяются алгоритмы машинного обучения, сложные системы. Всё это делает возможным создание персонажей, которых невозможно было бы представить ещё десять лет назад. Однако при всей технической мощи конечный результат по-прежнему зависит от художественного видения и внимательности к нюансам.

Библиография
1.

Cinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 167. Октябрь 2019

2.

Cinefex. Издатель — Don Shay. Выпуск 116. Октябрь 2009

3.

«Movie makeup master Dick Smith 1922-2014»//cbnews[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.cbsnews.com/pictures/movie-makeup-master-dick-smith-1922-2014/ (Дата обращения: 24.11.25)

4.

«The Actual Makeup From Mrs. Doubtfire»//buzzfeed[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.buzzfeed.com/jessicaprobus/the-actual-makeup-from-mrs-doubtfire-was-even-more-intense-t (Дата обращения: 24.11.25)

5.

«Sketch to Still: The Iron Lady Prosthetic Nose That Could Help Win Two Oscars»//vanityfair[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.vanityfair.com/culture/2012/02/iron-lady-makeup-fake-nose-meryl-streep-margaret-thatcher-sketch-to-still? (Дата обращения: 25.11.25)

6.

«Ирландец»: победа технологий над временем»//delartemagazine[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://delartemagazine.com/movie/irish-the-victory-of-technology-over-time/(Дата обращения: 26.11.25)

7.

«Benjamin Button»//fxguide[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.fxguide.com/fxfeatured/the_curious_case_of_aging_visual_effects/(Дата обращения: 26.11.25)

8.

«Gemini»//fxguide[Электронный ресурс]. Режим доступа: https://www.fxguide.com/fxfeatured/face-it-will-gemini-man/?highlight=%E8%B6%A3%E6%8B%8D%E5%A8%B1%E4%B9%90AG%E6%8D%95%E9%B1%BC%E6%B8%B8%E6%88%8F%E5%BC%80%E6%88%B7%20www.qpyl18.com (Дата обращения: 26.11.25)

Источники изображений
1.2.

https://ru.kinorium.com/61578/gallery/backstage/ (Дата обращения: 24.11.25)

3.

https://inoekino.com/blog/Amadeus (Дата обращения: 24.11.25)

4.5.

https://youtu.be/l8e7U5mcNsI?si=5MwQScVXi7Ca1hjs (Дата обращения: 24.11.25)

6.

https://www.kinopoisk.ru/film/463647/stills/page/3/ (Дата обращения: 25.11.25)

7.

https://www.reddit.com/r/cinematography/comments/rnia87/ this_crazy_3_camera_setup_to_deage_the_actors_on/? tl=ru#lightbox (Дата обращения: 25.11.25)

8.

https://www.kinopoisk.ru/film/462305/shooting/page/1/ (Дата обращения: 25.11.25)

9.10.

https://youtu.be/52JqQkx_VDc?si=uuSs9VRmMCYDM6Xr (Дата обращения: 26.11.25)

11.

https://youtu.be/k5y4kxhZIBA?si=y3Jp0nB8zV3Ta70A (Дата обращения: 26.11.25)

12.

https://www.kinomania.ru/movies/zheleznaya-ledi/frames (Дата обращения: 27.11.25)

Эволюция технологий изменения возраста: от практического грима к цифровому.
Проект создан 29.12.2025
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше