Исходный размер 1134x1600

GOD’S HUNGER | Тимлид, гейм-дизайн, UX/UI

3D слэшер, в котором главная героиня — бог обжорства, сосланная на древние болота из-за чрезмерного аппетита.

Оказавшись в новой местности, ее встретят рыбо-монстры. Обидчики благоразумно оставили ей кость, чтобы она не погибла с голоду.

Исходный размер 3500x1973

ЛВЛ-ДИЗАЙН+ЛВЛ-АРТ

0

Местность поделена на 3 основные зоны: равнина, смолянки и вонищу, где обитают рыбо-монстры.

ПОДЛЯНКИ

На локациях могут повстречаться зоны или объекты с негативными эффектами. Одни — замедляют, а другие — наносят урон.

UX/UI

Интерфейсы сделаны интуитивно понятными и реагирующими на взаимодействие.

Исходный размер 1497x840

Также для удобства игроков был оформлен раздел с подсказками обо всех механиках игры.

Исходный размер 720x405

ЧЕМ КРУЧЕ — ТЕМ ЛУЧШЕ

Когда наносишь урон врагам,
ты получаешь очки стиля. Их количество зависит
от сложности комбо удара.

СВЕТИТСЯ — УВОРАЧИВАЙСЯ

Исходный размер 3459x1804

Перед атакой все враги начинают светиться. Это служит ярким маркером для игрока.

ЕШЬ, ЧТОБЫ ВЫЖИТЬ

Цимме приходится постоянно искать пропитание, чтобы утолить ненасытность.

При полной шкале Цимме дичает и начинает драться когтями, а при голоде — теряет здоровье.

ПАРИРУЙ И ДВИГАЙСЯ

GOD’S HUNGER | Тимлид, гейм-дизайн, UX/UI
Проект создан 24.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше