
Концепция
В своей работе я опираюсь на принцип, заложенный Стивом Райхом в «It’s Gonna Rain»: две идентичные петли фразы, запущенные синхронно, постепенно расходились из-за микроскопических технических несовершенств, где рождались новые ритмы — процесс, где коллизии и паразитные формы становились частью музыкального содержания.
Я переношу эту идею фазирования из аналоговой среды в цифровую, где техническая ошибка превращается в осознанный приём. Мой голос становится сырьём для фрагментации и манипуляции. Смысл текста сохраняется, но внимание смещается к самому процессу звуковой трансформации, к звуковому ландшафту фразы.

При создании этой работы я вдохновляюсь жанром UK Garage и подходом Burial, который говорил о своей любви к «отрезанным, повторяющимся, холодно врезанным в текстуру» голосовым фрагментам, где голос теряет смысл, но приобретает присутствие.
Этот жест сродни фазированию Райха: и там, и здесь человек растворяется в технике, но остаётся её эхом. Такое звуковое оформление становится актом реконтекстуализации — переносом фазирования с магнитофонных лент в цифровую звуковую среду, где голос и бит вступают в диалог, продолжая эксперимент Райха в новой акустической реальности.
Видео
Bandcamp
Этапы работы
Работа с вокалом: сэмплирование, запись голоса, наложение аудиодорожек, использование ошибок и нагрузки в качестве эффектов, автоматизация.
Написание драм партии и обработка на группу барабанов с использованием встроенных эффетов Ableton, работа с сэмплами.
Работа с сэмплированием звуковой дорожки для создания глитчовой барабанной партии с помощью drumrack.
Создание множества ломанных, но ритмичных драм партий для добавления грува второй части композиции.
Озвучивание движения текста: использование сэмплов, плагина Zenology для поиска звуков, автоматизация эффектов и громкости, работа с сэмплами в аблетоне.
Написание музыки с помощью плагина Kontakt и Zenology, редактирование звука, лайв запись аккордов и нот. А также использование сэмплов голоса в качестве музыкальной составляющей.
Обработка драм партии в отдельной группе, небольшое добавление реверба для пространственности, винил дисторшн для создания атмосферы, drum buss для уплотнения барабанов и сатуратор для насыщения звука.
Обработка барабана на отдельной дорожке, дилэй для создания ритмики.
Обработка сэмплов вокала: использование эквалайзеров, реверба, автоматизации панорамы например за счет эффекта Autopan, а также использование эффекта Beat Repeat для отдельных дорожек, чтобы добавить glitch.