Исходный размер 1021x1532

Интерактивное сопротивление: как интерфейс мешает пользователю

Данный проект является учебной работой студента Школы дизайна или исследовательской работой преподавателя Школы дизайна. Данный проект не является коммерческим и служит образовательным целям
Проект принимает участие в конкурсе

Рубрикатор [1.] Концепция [2.] Net-art и ранний интернет [3.] Glith-эстетика [4.] Хаос и перегрузка интерфейса [5.] Современный веб-дизайн [5.1.] Веб-брутализм [6.] Заключение

[Концепция]

UX-дизайн (user experience design), изначально был нужен для того, чтобы сделать взаимодействие человека с цифровыми сервисами более простым и понятным. По нашим представлениям хороший интерфейс должен быть удобным, чтобы пользователь быстро понимал, куда нажимать, как перемещаться по разделам и скроллить страницу. Во многом современный веб-дизайн вокруг этой идеи и строится. Большинство дизайнеров стараются сделать интерфейс максимально гладким, чтобы человек как можно дольше оставался на сайте и почти не замечал сам процесс взаимодействия. Из-за этого многие сайты и приложения становятся похожими друг на друга не только визуально, но и по логике взаимодействия. В ответ такому подходу появляется новый — anti-UX дизайн. Он старается намеренно нарушать привычные правила удобного в рамках UX интерфейса: навигация путает пользователя, по странице невозможно перемещаться, а от количества визуального шума рябит в глазах. Конечно, пользователь не может сразу разобраться во всем сайте, он сталкивается с ошибками, задержками и непониманием, что делать дальше и куда нажимать. Но именно это заставляет человека остановиться и всмотреться в сайт. Цель anti-UX — это не сделать «плохо», а заострить внимания на самом интерфейсе и на том, как он влияет на восприятие человека.

Неудобный или «сломанный» интерфейс может быть не ошибкой дизайна, а осознанным художественным и критическим инструментом.

В истоках anti-UX дизайн связан с сетевым искусством конца 1990-х и начала 2000-х. Художники вроде JODI или Оли Лялиной использовали интернет не как удобное место для поиска или передачи информации, для них это было пространство для эксперимента и создания новой ветки искусства. Они намеренно ломали привычную структуру сайтов: создавали хаотичную навигацию, перегружали страницы графикой и делали интерфейс запутанным и сложным. Это было частью самобытного художественного высказывания, в котором было тяжело разобраться, но оттого и оно и становилось таким интересным.

Ошибка стала доминирующей эстетикой постцифровой эпохи.

Якко Кемпер

Хотя UX дизайн остается очень популярным в интернет-пространстве, anti-UX встречается уже не только в сетевом искусстве, но и в современном веб- и пост-интернет дизайне: многие современные дизайнеры используют этот прием для привлечения своей уникальной аудитории, которая устала от однообразных сайтов. Нужно понимать, что зачастую люди создают сайты не для художественного высказывания или эстетической цели, а для того, чтобы продать какой-либо продукт, а UX в этом очень помогает. Он очень умело удерживает внимание пользователя: бесконечный скроллинг, умные рекомендации, правильно расставленная реклама и структура самого сайта. В противовес этому сегодня стоит anti-UX дизайн. Он становится сопротивлением слишком вылизанному и удобному интерфейсу, он замедляет пользователя, заставляя его остановиться и всмотреться в оформление и суть сайта или цифрового проекта.

В этом визуальном исследовании я хочу рассмотреть примеры anti-UX дизайна как инструмента художественного высказывания и критики в сторону однообразия в интернете через сам интерфейс. На примерах сетевого искусства, glitch эстетики и других проектов я хочу показать, как перегрузка, дезориентация и визуальные ошибки помогают обратить внимание на то, как интерфейсы управляют поведением пользователя в современном веб-дизайне.

[Net-art и ранний интернет]

JODI Один из самых известных представителей net.art и его основоположников (а также glitch эстетики). Это дуэт Джоана Хемскерка и Дика Паэсманса, появившийся в середине 90-х.

Их особенность заключается в том, что они одни из первых стали использовать сайт, как холст для эксперимента: страницы заполнены хаотичными блоками кода, изображениями и псевдо-ошибками.

В 90-х веб-дизайн только зарождался и большинство старались сделать свои сайты понятными и функциональными (хотя до современного UX им далеко), JODI пошли противоположным путем, создав культовый арт проект.

Исходный размер 1900x1000

Screenfull Проект художников Abe Linkoln и Jimpunk. Попадая на сайт пользователя оглушает количество видео, гиф и различных звуков. По сайту очень проблематично передвигаться, создается ощущение переполненности, хаоса и дискомфорта, что и цепляет зрителей

https://screenfull.net/index1.html / Abe Linkoln, Jimpunk / 2004

Исходный размер 1900x1000

https://screenfull.net/index1.html / Abe Linkoln, Jimpunk / 2004

https://screenfull.net/index1.html / Abe Linkoln, Jimpunk / 2004

Многие проекты также поддерживали эту новую волну популярности сетевого искусства и продолжали создавать сайты в glitch эстетике с запутанным интерфейсом и собственным сюжетом

http://www.teleportacia.org/war/ / Оля Лялина / 1996

https://potatoland.org/shredder/ / Марк Нейпир / 1998

[Glith-эстетика]

Glitch эстетика не теряла свою популярность: многие художники продолжали создавать свои произведения именно в этой стилистике. Их сайты так же оставались не до конца интуитивно понятными, но в этом и была их изюминка.

Исходный размер 2848x1588

https://beyondresolution.info/ / Роза Менкман / 2010-e

Роза Менкман — современная художница, создававшая работы в стилистике glitch art. На ее сайте представлены эти работы, и сам сайт оформлен в этом стиле, а интерфейс главной страницы выглядит непривычно для обычного пользователя.

https://beyondresolution.info/ / Роза Менкман / 2010-e

Исходный размер 1900x1000

https://www.nicolassassoon.com/ / Николя Сасун / 2010-e

[Хаос и перегрузка интерфейса]

Исходный размер 1900x1000

https://www.cameronsworld.net/ / Кэмерон Аскин / 2009

Многие дизайнеры вдохновлялись сайтами раннего интернета и копировали эту стилистику, создавая переполненные различными элементами интерфейсы, при просмотре которых у пользователей разбегаются глаза.

https://www.cameronsworld.net/ / Кэмерон Аскин / 2009

[Современный веб-дизайн]

https://www.a--z.radio/ / A-Z Studio, Zak LLC

Современным дизайнерам особенно нравится эстетика anti-UX дизайна: во-первых, она отсылает эпохе раннего интернета, а во-вторых, дает возможность не делать однотипные, удобные и понятные сайты. Многие стараются отойти от шаблонов и создавать яркие интерфейсы, на которые интересно смотреть.

Исходный размер 2851x1589

Некоторые сайты буквально повторяют стилистику net.art. Вполне логично, что дизайнеры вдохновляются работами раннего интернет искусства, потому что это было поле для экспериментов. И здесь эксперимент так же помогает удержать внимание зрителя, замедлить его и заставить присмотреться, в чем помогает непривычный интерфейс.

Исходный размер 1900x1000

https://www.tristanbagot.com/ Triatan Bagot / 2014

Кроме того, такие сайты в современном мире становятся высказыванием, протестом против однообразности и скуки, которую привнес UX дизайн.

Исходный размер 2880x1580

https://www.foreignpolicy.design/ / Foreign Policy Design

https://www.foreignpolicy.design/ / Foreign Policy Design

[Веб-брутализм]

Особенно популярен в современных сайтах веб-брутализм, который несколько отличается от привычного брутализма, которому присущи функциональность и конструктивность. Эти черты остались, в сайтах часто появляется сетки и четкие разделения, однако и в них привнесен хаос и яркость современности.

Исходный размер 2852x1588

https://silviorebholz.de/ / Silvio Rebholz

[Заключение]

Устав от привычных сайтов, выполненных по строгим правилам UX дизайна, современный интерфейс, вдохновившись работами раннего сетевого искусства, стал для пользователя менее удобным, однако более интересным. Теперь неудобство интерфейса — это высказывание и отказ от однообразности. Anti-UX дизайн заставляет пользователя остановиться и присмотреться к тому, что хотел показать автор.

Библиография
1.

Akmeşe Z. The Aesthetics of Imperfection: A Theoretical Evaluation of the Meaning Layers of Glitch Aesthetics in Communication Design and Cinema // CINEJ Cinema Journal. 2025. № 2 (13). C. 812–844.

2.

Galloway A. R. The interface effect / A. R. Galloway, Cambridge, UK Malden, MA: Polity Press, 2012.

3.

Greene R. Internet art / R. Greene, London: Thames & Hudson, 2004. 224 c.

4.

Kemper J. Glitch, the Post-digital Aesthetic of Failure and Twenty-First-Century Media // European Journal of Cultural Studies. 2023. № 1 (26). C. 47–63.

5.

Lynch R. The Art of Flex: Network Lessons from Post Internet Art « INC Longform [Электронный ресурс]. URL: https://networkcultures.org/longform/2016/06/22/the-art-of-flex-network-lessons-from-post-internet-art-2/ (дата обращения: 13.05.2026).

6.

Mafi N. [и др.]. Beyond the Interface: Redefining UX for Society-in-the-Loop AI Systems // 2026.

7.

Manovich L. The language of new media / L. Manovich, 8. print-е изд., Cambridge, Mass.: MIT Press, 2001. 354 c.

8.

Menkman R., Lovink G. The Glitch moment (um) / R. Menkman, G. Lovink, Amsterdam: Institute of Network Cultures, 2011. 68 c.

9.

Monteiro M., Castillo V. Ruined by design: how designers destroyed the world, and what we can do to fix it / M. Monteiro, V. Castillo, Fresno: Mule Design, 2019. 221 c.

10.

NET ART ANTHOLOGY: Screenfull // NET ART ANTHOLOGY: Screenfull [Электронный ресурс]. URL: http://anthology.rhizome.org/screenfull (дата обращения: 14.05.2026).

11.

Jodi | net-art [Электронный ресурс]. URL: https://net-art.org/jodi-0 (дата обращения: 14.05.2026).

12.

my boyfriend came back from the war | net-art [Электронный ресурс]. URL: https://net-art.org/my-boyfriend-came-back-war (дата обращения: 14.05.2026).

13.

Shredder — mark napier [Электронный ресурс]. URL: https://www.marknapier.com/portfolio/shredder/ (дата обращения: 15.05.2026).

Источники изображений
1.

Rebholz S. Silvio Rebholz [Электронный ресурс]. URL: https://silviorebholz.de/ (дата обращения: 13.05.2026).

2.

▋▅▉▝▊ || beyond resolution [Электронный ресурс]. URL: https://beyondresolution.info (дата обращения: 13.05.2026).

3.

Cameron’s World [Электронный ресурс]. URL: https://www.cameronsworld.net (дата обращения: 13.05.2026).

4.

culk // Culk [Электронный ресурс]. URL: https://culk.at (дата обращения: 14.05.2026).

5.

DAPP BOI — The human backed Ethereum token [Электронный ресурс]. URL: https://dappboi.com (дата обращения: 14.05.2026).

6.

Foreign Policy // Foreign Policy [Электронный ресурс]. URL: https://foreignpolicy.design/ (дата обращения: 15.05.2026).

7.

Hard Sun | Dermatologist-recommended, athlete-tested mineral SPF. [Электронный ресурс]. URL: https://www.hardsun.com/ (дата обращения: 15.05.2026).

8.

home [Электронный ресурс]. URL: https://hypertextincontext.com (дата обращения: 15.05.2026).

9.

Launch Shredder [Электронный ресурс]. URL: https://potatoland.org/shredder/ (дата обращения: 15.05.2026).

10.

%Location | http://wwwwwwwww.jodi.org [Электронный ресурс]. URL: https://wwwwwwwww.jodi.org/ (дата обращения: 16.05.2026).

11.

paper rad [Электронный ресурс]. URL: http://www.paperrad.org/newindex.html (дата обращения: 17.05.2026).

12.

PASSAGES Centre d’Art Contemporain // PASSAGES Centre d’Art Contemporain [Электронный ресурс]. URL: https://cac-passages.com/ (дата обращения: 17.05.2026).

13.

screenfull [Электронный ресурс]. URL: https://screenfull.net/index1.html (дата обращения: 14.05.2026).

14.

Studium Generale | Take a Walk on the Wild Side | GRA + Rietveld Uncut [Электронный ресурс]. URL: https://takeawalkonthewildside.rietveldacademie.nl/ (дата обращения: 14.05.2026).

15.

Tristan Bagot [Электронный ресурс]. URL: https://www.tristanbagot.com (дата обращения: 17.05.2026).

16.

Uniform Texture // A--Z Radio [Электронный ресурс]. URL: https://www.a--z.radio/posts/uniform-texture (дата обращения: 18.05.2026).

17.

W E L C O M E [Электронный ресурс]. URL: https://www.nicolassassoon.com/ (дата обращения: 16.05.2026).

18.

war [Электронный ресурс]. URL: http://www.teleportacia.org/war/ (дата обращения: 15.05.2026).

Интерактивное сопротивление: как интерфейс мешает пользователю
Проект создан 21.05.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше