Сюрреализм как художественное направление совершил настоящую революцию в искусстве XX века, переосмыслив привычный рациональный взгляд на мир. Идеи Фрейда, манифесты Андре Бретона, безумные образы Дали, загадочные картины Магритта и провокационные фильмы Бунюэля — сюрреализм имел множество форм. Но сегодня он нашел неожиданное продолжение в видеоиграх — медиуме, который позволяет зрителю стать частью произведения.
LSD: Dream Emulator, Asmik Ace Entertainment, 1998
На мой взгляд тема как никогда актуальна. Современные видеоигры давно перестали быть просто развлечением и превратились в форму цифрового искусства, где соединяются визуальные образы, звук, повествование и интерактивность. В последнее десятилетие появляется все больше экспериментальных проектов, сознательно использующих сюрреалистическую эстетику. Каждая сюрреалистичная игра по-разному воплощает принципы этого направления. Самым интересным становится момент, когда сюрреализм обретает новое дыхание благодаря интерактивной природе игр.
Новизна исследования заключается в том, что оно систематически анализирует видеоигры как закономерное продолжение сюрреалистической традиции. Если связь сюрреализма с кино и живописью изучена достаточно хорошо, то его проявления в игровой индустрии пока не получили должного внимания. В этой работе я постараюсь проанализировать, как фундаментальные принципы сюрреализма трансформируются в условиях интерактивного цифрового искусства.
Двое в кружевах, Макс Эрнст, 1925
Основная гипотеза состоит в том, что интерактивная природа видеоигр позволяет по новому реализовать сюрреалистические идеи, отлично от традиционных медиа. Игры не просто показывают странные образы — они вовлекают игрока в процесс их создания и интерпретации. Это соответствует замыслу сюрреалистов о том, что произведение и зритель должны активно взаимодействовать.
В этой работе я проведу сравнительный анализ приемов классического и современного сюрреализма и постараюсь проследить, как старые темы раскрываются в новых формах. Материалом для анализа послужили как классические работы сюрреалистов, так и современные видеоигры — от культовой «LSD: Dream Emulator» до недавно вышедшей „ENA: Dream BBQ“. Исследование состоит из 3 частей. В каждой рассматривается определенный тип имплементирования принципов сюрреализма: визуальный, смысловый и геймплейный.
Mouthwashing, Wrong Organ, 2024
Практическая ценность работы заключается в ее потенциальной полезности для разработчиков игр, которые смогут создавать новые сюрреалистичные игры с опорой на теоретический материал выработанный основателями направления. Понимание механизмов сюрреалистического воздействия в интерактивной среде может помочь создавать более выразительные и концептуально насыщенные игровые произведения.
Оглавление
— Концепция — Оглавление — Сюрреализм в визуальных образах — Сюрреализм в тексте и смыслах — Сюрреализм в геймплее — Заключение — Список источников
Сюрреализм в визуальных образах
Когда мы говорим о сюрреализме, в первую очередь вспоминаются известные картины и необычные сюрреалистичные образы. В играх подобная визуальная эстетика тоже встречается, причем довольно часто.
LSD: Dream Emulator (1998)
LSD: Dream Emulator, Asmik Ace Entertainment, 1998 /Постоянство памяти, Сальвадор Дали, 1931
LSD: Dream Emulator — это игра, в которой игрок блуждает по хаотично генерируемым психоделическим пейзажам, напоминающим фрагменты снов. Мир игры лишен логики: пространства внезапно сменяют друг друга, предметы трансформируются, а звуки искажаются. Из названия ясно что это некий сон. Нарушением геометрии игра напоминает работы Сальвадора Дали — плавящиеся формы, искаженная перспектива и ощущение «сна наяву». Как и в картине «Постоянство памяти», время в LSD: Dream Emulator теряет линейность, а реальность становится податливой и абсурдной.
Manifold Garden (2019)
Manifold Garden, William Chyr Studio, 2019/ Относительность, Мауриц Корнелис Эшер, 1953
В Manifold Garden игровая среда — это бесконечность и невозможная геометрия. Игрок перемещается по рекурсивным пространствам, где гравитация меняется, а архитектура зацикливается сама на себе, создавая эффект «невозможного объекта». Это похоже на литографии М. К. Эшера, такие как «Относительность». Путешествуя по таким мирам игрок может физически ощутить парадоксы пространства.
Mouthwashing (2024)
Mouthwashing исследует органический гротеск через искаженные, почти биоморфные формы, напоминающие работы Ганса Беллмера и Франсиса Бэкона. Сюжет игры повествует о страшных событиях, которые произошли с командой после крушения космического корабля, однако до конца не ясно, где в игре заканчивается сон и начинается реальность. Также фигурирует элемент боди хоррора, Mouthwashing, превращает анатомию в нечто абсурдное и отталкивающе-прекрасное.
Mouthwashing, Wrong Organ, 2024
Три этюда к фигурам у подножия распятия, Фрэнсис Бэкон, 1944
Escape the Backrooms (2022)
Escape the Backrooms, Fancy Games, 2022 / Удел человеческий, Рене Магритт, 1933
Escape the Backrooms создает тревожную атмосферу через бесконечные, пустые лиминальные пространства. Пространство может одновременно казаться знакомым и нет. Это напоминает «метафизическую живопись» Джорджо де Кирико, где обыденные места становятся полными скрытого смысла и угрозы. Игра также отсылает к Рене Магритту, особенно к его работе «Удел человеческий», где дверной проем ведет в никуда, создавая ощущение ловушки.
Сюрреализм в тексте и смыслах
Некоторые игры раскрывают идеи сюрреализма не только через визуальные образы, но и через текст. Так, в игре сюрреализм может быть частью нарративных идей.
Disco Elysium (2019)
Disco Elysium, ZA/UM, 2019 / Вероломство образов, Рене Магритт, 1929
Disco Elysium превращает внутренний монолог в сюрреалистический театр абсурда, где различные аспекты личности главного героя буквально оживают как отдельные персонажи, спорящие друг с другом. Это можно считать некой интерпретацией идей о подсознании Зигмунда Фрейда. Политический абсурд игры перекликается с работами Луи Арагона, который использовал сюрреализм для критики общества. Как и в картине Рене Магритта «Вероломство образов», игра постоянно играет с противоречиями между словами и их значением, создавая гротескный, но удивительно точный портрет человеческой психики.
The Stanley Parable (2013)
The Stanley Parable, Galactic Cafe, 2013
The Stanley Parable превращает сам процесс повествования в сюрреалистический эксперимент, где голос рассказчика вступает в диалог не только с персонажем, но и с самим игроком. Игрок как будто сам встает на место игрового аватара. Это напоминает «театр жестокости» Антонена Арто, где зритель становится участником перформанса. Эта игра во многом перекликается с уже упомянутой работой «Вероломство образов» Рене Магритта. В какой-то момент рассказчик может дать игроку выбор пойти в сторону с надписью «выход», на самом же деле никакого настоящего выхода нет.
Hylics (2015)
Hylics, Mason Lindroth, 2015
Hylics использует диалоги-нонсенс как способ создать ощущение иной логики, где слова теряют привычные значения. Например, игра начинается с набора бессвязных сюрреалистичных фактов. Это напоминает дадаистские поэзии Тристана Тцара, где слова собирались наугад из разрезанных газет. Гротескные персонажи и их реплики вызывают ассоциации с театром абсурда Эжена Ионеско, особенно с пьесой «Лысая певица». Как и в коллажах Макса Эрнста, игра соединяет несочетаемые элементы, создавая новую, тревожную поэтику цифрового бессознательного.
Сюрреализм в геймплее
Самым интересным раскрытием сюрреализма можно считать геймплейное. Для такой формы выражения потребуется переосмысление привычных идей. Чаще всего встречается переосмысление через работу с невозможным пространством.
Superliminal (2019)
Superliminal, Pillow Castle Games, 2019 / Невозможная фигура, Оскар Рутерсвард
Superliminal превращает оптические иллюзии в игровую механику, заставляя игрока взаимодействовать с перспективой и масштабом объектов. Размер объектов в игре меняется от угла обзора. Это в некотором роде похоже на концепцию Сальвадора Дали с «параноидально-критическим методом», где реальность искажается через изменение восприятия. Игра построена вокруг оптических иллюзий, что напоминает работы Оскара Реутерсварда.
Manifold Garden (2019)
Manifold Garden, William Chyr Studio, 2019 / Невозможные фигуры, Оскар Рутерсвард
Manifold Garden уже был упомянут в разделе посвященном визуалу, однако важно отметить, что геймплей игры также построен на взаимодействии с фрактальными пространствами. Каждый уровень становится материализацией теории относительности, где пространство зацикливается само на себе и может менять гравитацию в зависимости от угла обзора. Как и Superliminal игра по ощущениям похожа на работы с невозможными фигурами Оскара Реутерсварда.
Gorogoa (2017)
Gorogoa, Jason Roberts, Buried Signal, 2017 / Китайский соловей, Макс Эрнст, 1920
Механики Gorogoa построены вокруг сюрреалистического коллажа, где пазлы решаются через визуальные метаморфозы и соединение несоединимых изображений. Можно сказать, что это интерактивная версия техники Макса Эрнста, создававшего романы-коллажи из вырезанных гравюр. Предметы в игре могут перемещаться между частями разных пространств, как будто на самом деле находятся в одном измерении, что в некотором роде создает новые смыслы.
ENA: Dream BBQ (2025)
ENA: Dream BBQ, Joel «RΛZOR» Guerra, 2025
ENA: Dream BBQ реализует сюрреализм через геймплейные задания, нарушающие законы логики. Правила, работающие в мире этой игры напоминают «абсурдные предписания» из «Магнитных полей» Андре Бретона и Филиппа Супо. Например, страж моста может попросить вас сделать, так чтобы загадочный парень перестал на него пялится. Решением этой проблемы будет — надеть на загадочного парня банку с майонезом, так как согласно описанию банки с майонезом, майонез хорош для намазывания на глаза. Так, игровой процесс превращается в некий аналог «автоматического письма», где действия совершаются без рационального объяснения.
Заключение
Проведенное исследование демонстрирует, что видеоигры стали естественным продолжением сюрреалистической традиции, предлагая новые способы взаимодействия с абсурдом и подсознанием. Если классические сюрреалисты работали со статичными образами, то игры превращают сюрреализм в интерактивный опыт, где игрок становится соавтором бессмысленных миров. Примечательно, что разобранные в рамках исследования игры, в большинстве своем были созданы независимыми разработчиками или небольшими инди студиями.
Особенно интересно, что сюрреализм в играх может проявляться на всех уровнях: в визуальных образах, нарративе и самой игровой механике. Это доказывает, что видеоигры — не просто новый медиум для старых идей, а полноценная эволюция сюрреализма. Исследовать все многообразие современных сюрреалистичных игр было бы сложно, но это исследование можно считать отправной точкой для дальнейшего изучения игр как формы современного искусства и их связи с сюрреализмом.
Список источников
Mouthwashing, Wrong Organ, 2024
Escape the Backrooms, Fancy Games, 2022
Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Hylics, Mason Lindroth, 2015
Superliminal, Pillow Castle Games, 2019
Manifold Garden, William Chyr Studio, 2019
The Stanley Parable, Galactic Cafe, 2013
LSD: Dream Emulator, Asmik Ace Entertainment, 1998
Gorogoa, Jason Roberts, Buried Signal, 2017
ENA: Dream BBQ, Joel «RΛZOR» Guerra, 2025
chat.deepseek.com. deepseek. URL: https://chat.deepseek.com/a/chat/s/a89b7709-522e-4367-8b94-4e518ac2388c (Дата обращения: 06.05.2025)
Artchive, URL: https://www.theartstory.org/movement/surrealism/ (Дата обращения: 06.05.2025)
The Guardian, URL: https://www.theguardian.com/games/2020/sep/15/surreal-video-games-dali-esque (Дата обращения: 06.05.2025)
Museum of Modern Art (MoMA), URL: https://www.moma.org/learn/moma_learning/themes/surrealism/ (Дата обращения: 06.05.2025)
Kill Screen, URL: https://killscreen.com/previously/articles/the-surrealist-legacy-of-video-games/ (Дата обращения: 06.05.2025)
The Art Newspaper, URL: https://www.theartnewspaper.com/2021/04/15/how-surrealism-found-its-natural-home-in-video-games (Дата обращения: 06.05.2025)
Gamasutra, URL: https://www.gamasutra.com/view/news/320457/How_surrealism_influenced_video_games_and_vice_versa.php (Дата обращения: 06.05.2025)
Hyperallergic, URL: https://hyperallergic.com/547589/the-surrealist-video-games-that-would-make-dali-proud/ (Дата обращения: 06.05.2025)
British Library, URL: https://www.bl.uk/20th-century-literature/articles/an-introduction-to-surrealism (Дата обращения: 06.05.2025)
Smithsonian Magazine, URL: https://www.smithsonianmag.com/arts-culture/the-persistent-power-of-surrealism-180978390/ (Дата обращения: 06.05.2025)
Rock Paper Shotgun, URL: https://www.rockpapershotgun.com/the-best-surreal-games-on-pc (Дата обращения: 06.05.2025)
Mouthwashing, Wrong Organ, 2024
Escape the Backrooms, Fancy Games, 2022
Disco Elysium, ZA/UM, 2019
Hylics, Mason Lindroth, 2015
Superliminal, Pillow Castle Games, 2019
Manifold Garden, William Chyr Studio, 2019
The Stanley Parable, Galactic Cafe, 2013
LSD: Dream Emulator, Asmik Ace Entertainment, 1998
Gorogoa, Jason Roberts, Buried Signal, 2017
ENA: Dream BBQ, Joel «RΛZOR» Guerra, 2025
Постоянство памяти, Сальвадор Дали, 1931, Официальный сайт Музея современного искусства (MoMA), URL: https://www.moma.org/collection/works/79018 (Дата обращения: 06.05.2025)
Относительность, Мауриц Корнелис Эшер, 1953, Официальный сайт фонда Эшера, URL: https://www.escherinhetpaleis.nl/escher-today/relativity/ (Дата обращения: 06.05.2025)
Три этюда к фигурам у подножия распятия, Фрэнсис Бэкон, 1944, Сайт галереи Тейт, URL: https://www.tate.org.uk/art/artworks/bacon-three-studies-for-figures-at-the-base-of-a-crucifixion-n06171 (Дата обращения: 06.05.2025)
Загадка мира, Джорджо де Кирико, 1914, Сайт Музея современного искусства (MoMA), URL: https://www.moma.org/collection/works/80185 (Дата обращения: 06.05.2025)
Удел человеческий, Рене Магритт, 1933, Официальный сайт фонда Магритта, URL: https://www.magritte.be/en/artwork/the-human-condition/ (Дата обращения: 06.05.2025)
Вероломство образов, Рене Магритт, 1929, Сайт Музея современного искусства Лос-Анджелеса (LACMA), URL: https://collections.lacma.org/node/239578 (Дата обращения: 06.05.2025)
Двое в кружевах, Макс Эрнст, 1925, Сайт Музея современного искусства (MoMA), URL: https://www.moma.org/collection/works/78994 (Дата обращения: 06.05.2025)
Китайский соловей, Макс Эрнст, 1920, Сайт галереи Тейт, URL: https://www.tate.org.uk/art/artworks/ernst-the-chinese-nightingale-t01958 (Дата обращения: 06.05.2025)
Невозможные фигуры, Оскар Рутерсвард, Официальный архив работ Рутерсварда (Шведская королевская академия наук), URL: https://www.kva.se/en/om-oss/artal/oscar-reutersvard (Дата обращения: 06.05.2025)




