Исходный размер 2480x3500

Нарративный дизайн и арт для The Guidewave

Спустя четыре года вулканическая зима пошла на спад…

big
Исходный размер 1280x720

… и Ив, первопроходец из «Подпепельников», смогла вернуться в город.

big
Исходный размер 3556x2000
Многочисленные исследования реакций на катастрофы по всему миру показали, что социальная поддержка — самая надёжная защита от того, чтобы оказаться в плену стресса и психологической травмы.
Бессел Ван дер Колк
Тело помнит всё, с. 106

Истории людей, выживших во время катастрофы и оставшихся в городе, легли в основу нарративной системы и сюжета игры, над которыми я работала. Чем дальше Ив заходит в город, тем больше узнаёт про судьбы оставшихся в городе: в какие группы они объединились, какие отношения были между ними, что они пережили.

«Дом быстро сменился временным укрытием, а переезд стал обыденностью. Коллекционер, скорее всего, перевозил вещи от руин к руинам, пытаясь спрятаться от ливней и холода».

Исходный размер 800x450

Человеческие истории запечатлены в Эхо — аномалиях, рассредоточенных по городу. Ив записывает их на кассеты, а полученную из Эхо информацию — в дневник.

Диссонанасы являются слиянием нескольких отзвуков, связанных с катастрофой или её последствиями, и они оглушают Ив. Истории в них редко заканчиваются хорошо.

Исходный размер 800x450

«Дом, который они обрели после всего пережитого, стал для них могилой».

Для игры были разработаны два персонажа:

Ив и Рэн.

Они оба являются выжившими в катастрофе, но противоположны по характеру. Я отвечала за их нарративную проработку, а также дизайны, развёртку и текстуры.

Ив больше не хочет убегать.

Ив встретила катастрофу в окружении друзей, и их группе повезло выжить, а также основать «Подпепельники» — небольшую независимую организацию, изучающую катастрофу, основная ценность которой — жить дальше, и Ив воплощает в себе это.

Loading...

Рэн замер в катастрофе.

Во время катастрофы Рэн остался один. Он не может выбраться из этого момента, поэтому вокруг его укрытия разбито символическое кладбище. Он — болезненная память. Из этого состояния его способна вырвать только Ив.

Loading...

«Отголоски» катастрофы стали частью города как в прямом, так и в переносном смысле.

Созданные мной концепт-арты помогли определить общее настроение локаций. Также я работала над атмосферой и на уровне:

  • Полностью настроила освещение;
  • Совместно с арт-лидом работала над дизайном Эхо и материалами для них;
  • Создала и настроила материалы окружения;
  • Работала над внешним видом уровня и сводила картинку;
  • Срежиссировала и отрендерила все кат-сцены.
Исходный размер 1280x720

«Структуру города размыло и переломало, все старые карты не актуальны. Начну составлять новую, когда закончу с этим районом».

Для длительного пребывания в городе исследовательнице нужно укрытие. Его роль выполняет заброшенная любительская радиостанция Guidewave.

В начале исследования Ив в городе совсем одна. Поддержку она находит внутри себя, в виде пропавших близких людей. На радиостанции Ив собрала своеобразный алтарь, перед которым мыслями обращается у ним.

Исходный размер 1280x720

«Кира, ты всегда злилась, когда я избегала проблем вместо их решения. Теперь смотри, как я встречаю их лицом к лицу».

Перед лицом катастрофы, прошлой или настоящей, людям нужны люди.

Исходный размер 1280x720

Смотреть трейлер:

Loading...
Нарративный дизайн и арт для The Guidewave
Проект создан 06.06.2026
Мы используем файлы cookies для улучшения работы сайта и большего удобства его использования. Более подробную информац...
Показать больше