Спустя четыре года вулканическая зима пошла на спад…

… и Ив, первопроходец из «Подпепельников», смогла вернуться в город.

Многочисленные исследования реакций на катастрофы по всему миру показали, что социальная поддержка — самая надёжная защита от того, чтобы оказаться в плену стресса и психологической травмы.
Истории людей, выживших во время катастрофы и оставшихся в городе, легли в основу нарративной системы и сюжета игры, над которыми я работала. Чем дальше Ив заходит в город, тем больше узнаёт про судьбы оставшихся в городе: в какие группы они объединились, какие отношения были между ними, что они пережили.


«Дом быстро сменился временным укрытием, а переезд стал обыденностью. Коллекционер, скорее всего, перевозил вещи от руин к руинам, пытаясь спрятаться от ливней и холода».
Человеческие истории запечатлены в Эхо — аномалиях, рассредоточенных по городу. Ив записывает их на кассеты, а полученную из Эхо информацию — в дневник.


Диссонанасы являются слиянием нескольких отзвуков, связанных с катастрофой или её последствиями, и они оглушают Ив. Истории в них редко заканчиваются хорошо.
«Дом, который они обрели после всего пережитого, стал для них могилой».
Для игры были разработаны два персонажа:
Ив и Рэн.
Они оба являются выжившими в катастрофе, но противоположны по характеру. Я отвечала за их нарративную проработку, а также дизайны, развёртку и текстуры.


Ив больше не хочет убегать.
Ив встретила катастрофу в окружении друзей, и их группе повезло выжить, а также основать «Подпепельники» — небольшую независимую организацию, изучающую катастрофу, основная ценность которой — жить дальше, и Ив воплощает в себе это.


Рэн замер в катастрофе.
Во время катастрофы Рэн остался один. Он не может выбраться из этого момента, поэтому вокруг его укрытия разбито символическое кладбище. Он — болезненная память. Из этого состояния его способна вырвать только Ив.


«Отголоски» катастрофы стали частью города как в прямом, так и в переносном смысле.
Созданные мной концепт-арты помогли определить общее настроение локаций. Также я работала над атмосферой и на уровне:
- Полностью настроила освещение;
- Совместно с арт-лидом работала над дизайном Эхо и материалами для них;
- Создала и настроила материалы окружения;
- Работала над внешним видом уровня и сводила картинку;
- Срежиссировала и отрендерила все кат-сцены.


«Структуру города размыло и переломало, все старые карты не актуальны. Начну составлять новую, когда закончу с этим районом».


Для длительного пребывания в городе исследовательнице нужно укрытие. Его роль выполняет заброшенная любительская радиостанция Guidewave.
В начале исследования Ив в городе совсем одна. Поддержку она находит внутри себя, в виде пропавших близких людей. На радиостанции Ив собрала своеобразный алтарь, перед которым мыслями обращается у ним.
«Кира, ты всегда злилась, когда я избегала проблем вместо их решения. Теперь смотри, как я встречаю их лицом к лицу».


Перед лицом катастрофы, прошлой или настоящей, людям нужны люди.
Смотреть трейлер:




