Original size 1254x1756

От выставочного зала к виртуальной реальности

This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes

Рубрикатор

  1. Концепция исследования
  2. Предпосылки к AR/VR
  3. VR в традиционном выставочном пространстве
  4. Полностью виртуальные выставки в VR
  5. AR искусство в экспозиции
  6. AR искусство в городской среде
  7. Сравнение VR и AR как выставочных форматов
  8. Заключение

Концепция

big
Original size 1332x888

Художники оживили картины в музее MoMA с помощью AR (2018)

В последние годы появился тренд на перенос реальных объектов в цифровой формат (На самом деле не в последние годы, а еще давно, вспомним дизайн старой IOS вдохновленной предметами дизайнера Дитера Рамса) и это затронуло выставки- они все чаще выходят за рамки традиционных стен музеев и галерей в виртуальную реальность. Что же это такое? Технологии AR (Augmented reality) и VR (Virtual reality)- это технологии «дополненной» и «виртуальной» реальности соотвественно, где одна дополняет нашу реальность предметами, накладывается поверх нашей реальности, а вторая полностью погружает юзера. Я выбрал эту тему из-за того, чтобы системно рассмотреть, какие вызовы возникают при переносе выставок в цифровой формат и как меняются принципы организации экспозиции.

Поговорим о принципах отбора. В фокусе исследования- знаковые примеры экспонирования VR и AR искусства, которые получили большое признание в обществе. В первую очередь, я расскажу вам о двух кейсах из мира музыки, которые не только переместили выставки в цифру, а еще и выходили как продвижение новых альбомов. Первый это VR выставка «Björk Digital» (2016) и второй это цифровая VR инсталляция Radiohead «Kid A Mnesia Exhibition» (2021). Выставка Bjork была показана в ряде художественных центров по всему миру (Сидней, Токио, Лондон итд), где посетители использовали VR гарнитуры для погружения в аудиовизуальные работы. Второй- полностью виртуальная выставка, доступная широкой аудитории онлайн через игровую консоль (PS), созданная вместо несостоявшейся физической инсталляции. Кроме них, рассматриваю примеры использования AR от партизанской акции «MoMAR» в залах «MoMA» в Нью-Йорке, до масштабных AR проектов запрещенных соц. сетей с Джеффом Кунсом. Также, учтены платформы, созданные специально для VR искусства, например виртуальный музей «Museum of Other Realities» (MOR)- постоянно действующее онлайн-пространство для показа арт объектов. Такой подбор примеров позволяет мне проанализировать несколько стратегий- интеграцию VR в традиционное выставочное пространство, создание самостоятельных виртуальных пространств и дополнение реального пространства цифровыми объектами.

Я разбил исследование на разделы, соответствующие ключевым аспектам темы. Сначала рассуждаю о проблемах экспонирования VR искусства в традиционных выставочных залах и возникающие технические и организационные сложности,

Затем- переход к полностью виртуальным выставкам, к их особенностям. Отдельную часть я посвятил расширению AR искусства, которое имеет больший потенциал т. к. его легче интегрировать в наше пространство. В заключении подвожу итоги и даю ответ на главный вопрос исследования.

Опирался на современные источники по теме, подробная библиография приведена в конце работы.

Ключевой вопрос- как переход искусства в VR/AR меняет восприятие зрителя и с какими конкретными трудностями это связано? Моя гипотеза состоит в том, что VR/AR искусство требует переосмысления традиционной выставочной модели, то есть, в виртуальной среде исчезают физические ограничения экспозиции но зато, на первый план выходят вопросы технической доступности, UX дизайна и новой «цифровой» роли куратора (если ее можно так назвать). Одновременно аудитория получает более интерактивный опыт, но такая новизна сопровождается рядом проблем- от аппаратных ограничений (доступность, громоздкость оборудования) до снижения ощущения от искусства. В ходе исследования я проверю эту гипотезу на примерах и постараюсь выявить, как именно изменились подходы к выставочной деятельности в эпоху виртуальной реальности.

Предпосылки к AR/VR

История VR и AR началась задолго до появления привычных нам устройств. Во второй половине двадцатого века художники и инженеры искали новые способы восприятия пространства и изображения. Пока одни создавали панорамные инсталляции и оптические эффекты, другие разрабатывали первые компьютерные системы, которые позволяли человеку видеть мир, созданный машиной, именно они заложили основу идеи погружения в искусственную среду.

В то же время формировалась и другая линия развития. Исследователи работали над технологиями, которые были способны накладывать цифровые элементы на реальный мир. Сначала такие разработки служили практическим задачам, но постепенно художники увидели в них потенциал для расширения своих работ. Возможность дополнять физическое пространство невидимым цифровым слоем открыла путь AR как к новому инструменту взаимодействия с реальностью.

К началу девяностых технологии стали достаточно зрелыми, чтобы виртуальная среда превратилась в художественный инструмент. В этот период VR вышла за пределы лабораторий и стала частью художественных практик. Одним из первых проектов, который действительно открыл потенциал виртуальной реальности для искусства стала инсталляция «Char Davies» под названием «Osmose», созданная в 1995 году. Она считается одним из первых полноценных художественных VR проектов. В «Osmose» зритель не просто смотрел на цифровой мир, а входил в него, взаимодействуя с пространством через дыхание и движение. Этот проект впервые показал, что VR может быть самостоятельным художественным опытом, а не просто технологической демонстрацией.

Original size 1431x967

Char Davies — Osmose (1995)

Char Davies — Osmose (1995)

VR в традиционном выставочном пространстве

Появление виртуальной реальности как художественного медиа поставило перед кураторами непростой вопрос: как показать VR арт аудитории в рамках привычного выставочного пространства? Ведь традиционной галерее живопись вешают на стену, скульптуру ставят на подставку, видеоарт демонстрируют на проекторе. VR работа это интерактивный опыт, который требует надеть гарнитуру и наушники, отгородившись от окружающей обстановки. Эксперименты с показом VR в музеях начались примерно с середины 2010-х, и одними из пионеров стали крупные музыкальные проекты, сейчас мы о них и поговорим.

Björk Digital (2016)

Original size 1612x967

Björk Digital (2016)

Работы с выставки «Björk Digital»

Исландская певица Бьорк, которая известна своим новаторским подходом создала серию 360 видео и VR инсталляций к своему альбому «Vulnicura», итогом которого стал проект «Björk Digital» — это интерактивная виртуальная выставка впервые показана на фестивале «Vivid Sydney» в Австралии, в 2016, а затем путешествовала по Токио, Лондону, Монреалю и другим городам до 2020 года. Формат выставки представлял собой набор VR-станций: зрителей запускали в разные комнаты, где они надевали VR гарнитуры (HTC Vive- самые популярные на тот момент) и смотрели VR клипы Бьорк. В одном зале люди перемещались на пляж, где выступала певица- в работе «Stonemilker», снятой на 360-камеру. В другом зале можно было попасть внутрь рта Бьорк в нестандартном клипе «Mouthmantra», где камера ведет съемку из ее глотки…

Original size 1920x1080

Постеры к выставкам Björk Digital

Пусть и показ в таком формате прошел успешно, он сразу выявил несколько ключевых проблем.

Во первых, технический дискомфорт. В 2016 году VR был тяжелым, с низким разрешением, что мешало полному погружению и многие зрители впервые сталкивались с VR и испытывали легкую дезориентацию или укачивание.

Во вторых, изоляция вместо коллективного опыта. Люди как бы и находились в одном зале, но через шлемы оказывались в разных мирах. Журналисты отмечали, что зрители сидели спиной друг к другу, погружённые в индивидуальные VR сцены, что снижало привычный эффект совместного просмотра.

Original size 700x420

Посетители на выставке Björk Digital в Лондоне (2016)

Original size 648x432

Посетители на выставке Björk Digital в Лондоне (2016)

Полностью виртуальные выставки в VR

Kid A Mnesia Exhibition (2021)

Original size 2560x1440

Kid A Mnesia Exhibition (cover)

Теперь перейдём к моему любимому примеру того, как перевод выставки в VR фомат не просто изменил ее, а буквально спас- проект группы Radiohead «Kid A Mnesia Exhibition». Изначально группа планировала сделать огромную красную инсталляцию из морских контейнеров, напоминающую бруталистский космический корабль, который интегрирован в здание крупного музея к 20-летию альбома. Переговоры велись с большим количеством зарубежных компаний, но проект оказался слишком сложным из-за того, что им не подходили размеры площадок, возникали технические ограничения, а затем и вовсе началась пандемия (COVID-19), сделавшая такой проект невозможным. Все эти факторы сложились в перенос выставки в виртуальную реальность в виде бесплатного интерактива для устройств PS5, Windows и Mac.

Так и появился полноценный виртуальный музей, в котором зритель свободно перемещается по сюрреалистическим залам, созданным на основе графики Стэнли Донвуда (современный британский художник и дизайнер, более всего известный своим долговременным сотрудничеством с группой Radiohead), архивных материалов и звуковых фрагментов группы. Экспозиция «не обязана подчиняться законам реальности»: виртуальная архитектура, масштабные конструкции и хрупкие объекты стали возможны именно благодаря цифровому формату.

Original size 2560x1440

Главный зал выставки

Зал «Kid A Mnesia»

Опыт Radiohead хорошо показал, что переход выставки в VR поднимает не только творческие, но и организационные вопросы. Главная проблема заключалась в том, каждый зритель оказывается один на один с цифровым пространством и это плохо сочетается с привычным музейным форматом, где все посетители находятся вместе, хотя для кого-то это может оказаться и плюсом. Так же, для полного погружения нужен VR шлем, который есть далеко не у каждого, хоть и галерея доступна в 2D версии на обычном экране, но эффект уже не тот.

Original size 1200x630

Зал «Kid A Mnesia»

Original size 2048x1152

Зал «Kid A Mnesia»

AR искусство в экспозиции

От выставочного зала к виртуальной реальности
Project created at 24.05.2026
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more