Концепция
Современное медиа-искусство всё чаще использует свет не как дополнение к объекту, а как самостоятельный художественный медиум. Световые инсталляции, цифровые проекции и интерактивные среды меняют восприятие пространства, стирают границы между архитектурой и изображением и создают эффект полного погружения зрителя в художественную среду.
В данном исследовании рассматриваются художники и медиа-арт коллективы, работающие со светом как с материалом: James Turrell, Anthony McCall, teamLab, Random International, United Visual Artists, AntiVJ, Olafur Eliasson, Ryoji Ikeda и NONOTAK.
Несмотря на различие художественных подходов, всех авторов объединяет интерес к трансформации пространства через свет, восприятие зрителя и создание иммерсивного опыта.
Именно поэтому данные художники были выбраны для анализа. Их проекты демонстрируют разные способы взаимодействия света, архитектуры, цифровых технологий и человека.
В визуальной части исследования основное внимание уделяется тому, как свет изменяет ощущение пространства, создает эффект дезориентации, формирует эмоциональную атмосферу и превращает зрителя в участника художественной среды.
В качестве ключевой исследовательской проблемы был выбран вопрос: каким образом свет в современном медиа-искусстве становится самостоятельным инструментом трансформации пространства?
В основу структуры исследования положены четыре раздела, посвященные различным подходам к использованию света в медиа-искусстве: — свет как нематериальная архитектура — свет как среда погружения — свет как деформация архитектуры — свет как эмоциональный и цифровой опыт
Главный тезис исследования заключается в том, что в современном медиа-искусстве свет становится самостоятельной архитектурой пространства, заменяя материальный объект и создавая иммерсивный опыт взаимодействия зрителя со средой.
I. Свет как нематериальная архитектура
Одной из ключевых особенностей современного медиа-искусства становится отказ от физического объекта как единственного центра художественного пространства. Если в традиционном искусстве основой композиции являлся материальный объект, то в световых инсталляциях пространство начинает формироваться за счет нематериальных элементов. Свет в подобных проектах перестает выполнять исключительно вспомогательную функцию и начинает восприниматься как самостоятельный пространственный элемент.
С помощью света художники создают ощущение бесконечного пространства, размывают границы помещения и изменяют восприятие глубины. В результате зритель оказывается внутри среды, где становится сложно определить реальные размеры пространства и его физические ограничения. Пространство начинает восприниматься не как статичная архитектурная конструкция, а как изменяющаяся визуальная среда, существующая благодаря восприятию человека.
Теоретик медиа-арта Oliver Grau пишет о том, что иммерсивные художественные среды стремятся создать эффект полного присутствия зрителя внутри произведения. Световые инсталляции становятся одним из наиболее ярких примеров подобного подхода.
James Turrell
Одним из первых художников, превративших свет в самостоятельный художественный материал, стал James Turrell. В своих работах он исследует восприятие пространства, глубины и цвета. Инсталляции американского художника построены таким образом, что зритель постепенно теряет ощущение физических границ помещения.
James Turrell — Ganzfeld series, Skyspace
Особенно важными для исследования являются работы серии Ganzfeld. Термин «Ganzfeld» обозначает эффект потери ориентации в пространстве из-за отсутствия визуальных границ. Используя скрытые источники света и мягкие переходы между плоскостями, Turrell создает пространство, которое кажется бесконечным.
James Turrell — Aftershock
Anthony McCall
Anthony McCall создает объемные световые проекции, в которых свет начинает восприниматься почти как физический объект. Благодаря использованию дыма и проекции луч света становится видимым и формирует пространство вокруг зрителя.
В отличие от традиционного кино или проекции, работы McCall существуют не на поверхности экрана, а внутри пространства. Зритель может перемещаться внутри световой формы и взаимодействовать с ней физически.
Anthony McCall — Line Describing a Cone
Свет не освещает архитектуру, а заменяет её.
Работы James Turrell и Anthony McCall демонстрируют, что в современном медиа-искусстве свет перестает быть дополнением к пространству и начинает восприниматься как самостоятельный художественный материал. Художники создают среды, в которых физические границы растворяются, а пространство формируется за счет света и восприятия зрителя.
II. Свет как среда погружения
В современном медиа-искусстве зрители уже не просто наблюдают, а активно участвуют в художественном процессе. Свет и цифровые технологии создают пространства, где человек полностью погружается в визуальный опыт.
Искусствовед Claire Bishop подчеркивает, что инсталляционное искусство создает уникальный способ восприятия, основанный на физическом присутствии зрителя внутри произведения. Это превращает объект в процесс взаимодействия между зрителем, пространством и цифровой системой, делая его динамичным.
Иммерсивные инсталляции изменяют традиционное понимание искусства. Пространство активно реагирует на присутствие зрителя, создавая динамичную и изменчивую среду.
teamLab
teamLab — Forest of Resonating Lamps
Японский коллектив teamLab использует свет, цифровые технологии и интерактивные системы для создания иммерсивных пространств, в которых зритель становится частью произведения.
В отличие от традиционного музея, где человек наблюдает объект на расстоянии, в проектах студии цифрового искусства зритель находится внутри среды. Пространство постоянно меняется в зависимости от движения людей, а изображения свободно перемещаются между залами и поверхностями.
teamLab — Borderless
Проект Borderless особенно важен для понимания современного медиа-искусства. Художники создают «пространство без границ», в котором исчезает разделение между произведением, архитектурой и зрителем.
Свет здесь становится не декоративным элементом, а способом организации пространства. Проекции создают ощущение бесконечности, а отражающие поверхности и цифровая анимация формируют новую среду восприятия.
Random International
Random International исследует взаимодействие человека и технологической среды. Их проект Rain Room создает пространство искусственного дождя, реагирующее на движение посетителей.
Инсталляция формирует необычный опыт взаимодействия человека с технологической системой. Зритель становится не наблюдателем, а элементом среды, влияющим на происходящее внутри пространства.
Random International — Rain Room
Иммерсивное пространство в медиа-искусстве строится не вокруг объекта, а вокруг опыта присутствия зрителя
Проекты teamLab и Random International показывают, как современные технологии превращают зрителя в активного участника художественной среды. Свет, цифровые системы и интерактивность формируют пространство, которое постоянно меняется и реагирует на присутствие человека.
III. Свет как деформация архитектуры United Visual Artists
Медиа-арт использует свет для создания атмосферы и трансформации восприятия физических объектов и архитектуры. С помощью проекций, световых сеток и цифровых технологий художники меняют восприятие масштаба, формы и глубины пространства. Архитектура превращается в динамичные поверхности.
С помощью света художники искажают ощущение масштаба, формы и глубины пространства. Архитектура начинает восприниматься как изменяющаяся визуальная система, способная трансформироваться в режиме реального времени.
United Visual Artists
UVA x Printworks
Студия United Visual Artists работает на пересечении искусства, архитектуры, света и цифровых технологий. В их проектах свет используется как инструмент изменения восприятия архитектурного пространства.
Инсталляции UVA часто построены на взаимодействии света, звука и движения зрителя. Пространство становится динамическим и реагирует на присутствие человека.
United Visual Artists — Volume, London, 2006
Проект Volume представляет собой поле светящихся колонн, реагирующих на движение посетителей. Свет здесь формирует архитектурную структуру, внутри которой человек перемещается как внутри цифрового ландшафта.
Работы UVA демонстрируют, как медиа-арт превращает архитектуру в интерфейс. Свет больше не подчеркивает форму здания, а создает новую пространственную систему.
AntiVJ
AntiVJ — EYJAFFJALLAJOKULL
AntiVJ — пионеры цифрового искусства, интегрирующие технологии проекции и картографирования в архитектуру. Их инсталляции формируют уникальное взаимодействие света и пространства, превращая статичные здания в динамические визуальные поверхности. Это переосмысливает функциональность и эстетику архитектуры, открывая новые возможности для исследования взаимосвязи физического пространства и цифровой медиасреды.
INTERVALS
Мэппинги от коллаборации: Jeremie Bellot, Radugadesign, Dreamlaser
Фестиваль INTERVALS демонстрирует, как современные световые технологии трансформируют урбанистическую среду, интегрируя архитектурные памятники в контекст цифрового искусства и создавая тем самым инновационное медиапространство.
Filip Roca, re4ee
В медиа-искусстве архитектура становится не статичным объектом, а изменяемой световой поверхностью
Работы United Visual Artists, AntiVJ и проекты фестиваля INTERVALS демонстрируют, как световые технологии способны трансформировать архитектурную среду. Свет и цифровые проекции меняют восприятие масштаба, глубины и формы пространства, превращая архитектуру в изменяемую визуальную систему.
IV. Свет как эмоциональный и физический опыт
Современные световые инсталляции создают многомерный феномен, влияя на зрителя визуально, физически и эмоционально. Свет, как центральный элемент медиа-арта, вызывает дезориентацию, тревогу, умиротворение и ощущение бесконечности с помощью инновационных технологий. Это обогащает эстетическое и экзистенциальное восприятие, формируя новое интерактивное взаимодействие с пространством.
Olafur Eliasson
Olafur Eliasson — Presence
В работах Olafur Eliasson свет тесно связан с физическим восприятием пространства. Художник использует туман, отражения, цвет и атмосферные эффекты для создания эмоционального опыта.
Olafur Eliasson — The Weather Project
В проекте The Weather Project пространство музея превращается в искусственную атмосферу, внутри которой зритель ощущает масштаб, световое окружение и собственное присутствие совершенно иначе.
Художник показывает, что свет способен воздействовать не только визуально, но и телесно. Пространство начинает восприниматься через ощущение температуры, плотности воздуха и цвета.
Таким образом, свет становится инструментом эмоционального воздействия и формирования опыта присутствия.
V. Свет как визуализация данных
В современном медиа-искусстве свет всё чаще используется как способ визуализации данных, цифрового сигнала и информационных потоков. Пространство начинает восприниматься как часть технологической среды, построенной на ритме, коде и цифровой информации.
Куратор и исследователь цифрового искусства Christiane Paul рассматривает цифровое искусство как художественную практику, основанную на взаимодействии технологий, данных и зрительского опыта. Световые инсталляции становятся частью подобной системы визуальной коммуникации.
Ryoji Ikeda
Ryoji Ikeda — test pattern
В работах Ryoji Ikeda свет становится визуализацией цифровой информации. Художник использует данные, числа, звук и ритм для создания минималистичных аудиовизуальных пространств.
Ryoji Ikeda — data.path
Проекты Ikeda построены на высокой контрастности, быстрых световых импульсах и ощущении цифрового сигнала. Зритель сталкивается с пространством, которое воспринимается как поток информации.
В отличие от эмоциональных и атмосферных инсталляций Eliasson или teamLab, работы Ikeda создают ощущение технологической среды и цифровой бесконечности. Свет в его проектах становится языком данных и символом цифровой эпохи.
NONOTAK
NONOTAK специализируется на световых и звуковых инсталляциях и перформансах, создавая уникальные произведения, которые объединяют свет, звук и пространство. Эти работы дарят зрителям неповторимые визуальные и чувственные переживания.
Эстетика NONOTAK черпает вдохновение в минималистической архитектуре и оптическом искусстве.
NONOTAK — PARALLELS
Свет в цифровом искусстве становится визуальным языком данных и информационных потоков
Проекты Ryoji Ikeda и NONOTAK демонстрируют, как свет в современном медиа-искусстве начинает функционировать как визуализация цифровой информации. Пространство воспринимается как часть технологической среды, построенной на ритме, данных и сигнале.
Заключение
Современное медиа-искусство показывает, что свет перестал быть вспомогательным элементом художественного пространства. Благодаря цифровым технологиям он стал самостоятельным медиумом, способным формировать архитектуру, управлять восприятием и создавать иммерсивный опыт.
Работы James Turrell, teamLab, United Visual Artists, Olafur Eliasson и Ryoji Ikeda демонстрируют различные способы трансформации пространства через свет: от растворения архитектурных границ до создания интерактивных цифровых сред.
Свет в медиа-искусстве становится не только визуальным эффектом, но и способом взаимодействия человека с пространством. Именно поэтому современные световые инсталляции всё чаще воспринимаются как новая форма архитектуры и опыта присутствия.
Манович Л. — Язык новых медиа.-2018 [Электронный ресурс]. — Режим доступа: vk.com/doc370716055_598841063
Digital Art Christiane Paul. Digital Art. Thames & Hudson, 2023. https://vk.com/away.php?to=https%3A%2F%2Fyadi.sk%2Fi%2FdAsjloPL7T9Zfg
Claire Bishop. Installation Art: A Critical History. Tate Publishing, 2005.
Oliver Grau. MediaArtHistories. MIT Press, 2007.
Edward A. Shanken. Art and Electronic Media. Phaidon Press, 2009.




