Original size 2480x3500

Визуальный код метавселенных в играх и кино

PROTECT STATUS: not protected
This project is a student project at the School of Design or a research project at the School of Design. This project is not commercial and serves educational purposes
big
Original size 2474x1032

Belle, 2021

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором грань между реальностью и цифровым миром размыта.

Предполагается, что в эту вселенную можно «войти» с помощью технологии виртуальной реальности (VR).

Чаще всего подразумевается, что метавселенная — это виртуальный мир, в котором есть своё «общество», состоящее из игроков и, возможно, даже НПС (NPC — Non Playable Character, с англ. Неигровой персонаж; Персонаж в играх, которым управляет не игрок, а компьютер).

Метавселенная — пространство виртуальное, так что в нём не действуют законы физики, и, фактически, если захотеть, то в этом пространстве можно совершать любого рода «чудеса» — главное, чтобы действия, совершаемые «игроком», подчинялись правилам пространства, в котором он находится.

big
Original size 2400x1098

The Matrix, 1999

Существует множество концепций метавселенных, но одна из наиболее известных принадлежит Мэтью Болу, автору книги «Метавселенная: как она меняет наш мир» а также автору местных «трёх законах робототехники».

Он выделил семь ключевых характеристик, определяющих виртуальные миры:

1. Непрерывность — метавселенную нельзя остановить, удалить или завершить.

2. Реальное время — все события происходят в режиме онлайн, а действия пользователей не зависят от внешних факторов.

3. Неограниченное количество участников — число пользователей метавселенной не имеет предела.

4. Экономическая система — пользователи зарабатывают цифровые деньги, распоряжаются имуществом и совершают сделки.

5. Интеграция с реальным миром — например, можно работать за виртуальным ноутбуком, подключенным к метавселенной.

6. Совместимость данных — цифровые активы из разных платформ объединяются: можно использовать предметы из Counter-Strike в Fortnite, покупать машину из Need for Speed и продавать ее в социальной сети.

7. Контент, созданный пользователями — метавселенная наполняется материалами, созданными как отдельными людьми, так и организациями. [1]

Обобщая все вышеперечисленное,

Метавселенная — это виртуальное пространство, в котором пользователи могут взаимодействовать, создавать новое и исследовать уже существующее. Она объединяет в себе множество «игроков», непрерывное течение времени и концепцию реальной экономики, позволяя «игрокам» управлять виртуальной собственностью как активом.

Original size 2412x1125

Black Mirror, Fifteen Million Merits, 2011

И так, ознакомившись с понятием метавселенной встает следующий вопрос:

А как она выглядит?

Основной сложностью в определении термина метавселенной является то, что на данный момент в мире нет подобной технологии достаточно высокого уровня, что значит что и «финального» продукта определения пока что просто не существует, единственное, что есть — это догадки и предположения.

Original size 1199x588

Meta Platforms, 2021

Марк Цукерберг, соучредитель Facebook (на данный момент известна как Meta*) сейчас работает над собственной метавселенной. По его словам, разработка проекта займет от 5 до 10 лет, но, к сожалению, в интернете уже ходит мнение, что его проект — полный провал.

*Запрещенная на территории РФ организация.

Анализируя нынешние визуальные составляющие цифровых миров которые уже существуют в формате фильмов и игр можно предугадать, как будет выглядеть цифровая вселенная, которая ждет нас в будущем.

В этом исследовании я сосредоточусь на том, чтобы сформулировать каким является визуальный код метавселенных в играх и кино настоящего, а также, основываясь на этом анализе предположу, как будет выглядеть настоящая метавселенная будущего.

Для выявления визуального когда метавселенных в играх и кино я проведу анализ трех фильмов и трех игр, внесшись, по мнению большинства источников, наибольший вклад в формирование образа метавселенной:

1. Первому Игроку Приготовиться (Ready Player One), 2018

2. Матрица (The Matrix), 1999

3. Roblox

4. VRChat

Первому игроку приготовиться

Original size 1400x500

Действие фильма происходит в 2045 году, мир погружается в хаос и находится на грани коллапса. Люди ищут спасения в игре OASIS.

OASIS служит не только для развлечения, но и как способ побега от суровой реальности. В мире фильма OASIS представляет собой огромную виртуальную платформу, где пользователи могут создавать свои аватары, взаимодействовать друг с другом и участвовать в различных играх и приключениях.

Original size 1200x480

OASIS служит, как можно было догадаться по названию, убежищем от реальности: главные герои используют OASIS как способ эскапизма.

Визуальный код метавселенных в играх и кино
Project created at 29.12.2025
We use cookies to improve the operation of the website and to enhance its usability. More detailed information on the use of cookies can be fo...
Show more