Концепция
Динозавры всегда занимали особое место в культуре, вызывая у людей одновременно страх и восхищение. С момента первых находок ископаемых костей их образ не переставал будоражить воображение, становясь символом загадок древнего мира.
Вначале кинемотрагафической эры эти существа пугали и устрашали зрителей свирепостью и ужасным внешним видом. Одним из первых фильмов, где были показаны динозавры, стал «Затерянный мир» 1925 года, где они предстали перед зрителями как устрашающие и свирепые создания. Однако, их движения были резкими и дергаными из-за использования покадровой анимации, характерной для того времени.

Кадр из фильма «Затерянный мир», 1925
Из-за трудностей воспроизведения по-настоящему реалистичных динозавров возникло множество технически сложных задач, требующих применения различных технологий. В процессе работы над такими фильмами, как «Парк Юрского периода» 1993 года и «Мир Юрского периода: Господство» 2022 года, где ключевыми персонажами стали динозавры, специалисты по визуальным и специальным эффектам разрабатывали новые методы создания этих существ, изобретая новые техники, а также комбинируя различные эффекты.
В данном визуальном исследовании на примере франшизы, в частности обращаясь к «Парку Юрского периода» 1993 года и «Миру Юрского периода: Господство» 2022 года, я буду рассматривать, насколько убедительно и реалистично изображены динозавры, какие техники были задействованы при их создании, а также способы, используемые для достижения правдоподобного вида. Для того, чтобы проследить за развитием технологий, проекты будут рассматриваться в хронологическом порядке. В исследовании я буду опираться на интервью, статьи, документальные фильмы о процессе их создания, а также книги.
«Парк Юрского периода», 1993 год
«Мой интерес к созданию фильма возник из самого существования динозавров. Я хотел противопоставить их современному человеку, перенести в нашу реальность. Я хотел снять фильм, который бы заставил людей сказать: „Боже, я впервые вижу динозавра!“». — Стивен Спилберг.
Кадр из фильма «Парк Юрского периода», 1993
Целью фильма «Парк Юрского периода» стало подарить зрителям реалистичность. Основной задачей — оживить этих существ с максимальной правдоподобностью. Режиссер, Стивен Спилберг хотел показать динозавров такими, какими они были — громадными, грациозными, красивыми и устрашающими.
Стивен Спилберг собрал лучших мастеров Голливуда по специальным и визуальным эффектам для сотрудничества, а именно Стэна Уинстона, Фила Типпетта, Денниса Мерена и Майкла Лантьери.
Начальный этап создания динозавров был основан на традиционной технологии, совмещающей движущиеся миниатюрные модели, созданные Филом Типпеттом, с аниматроникой в натуральную величину, изготовленной командой Стэна Уинстона. Майкл Лантьери отвечал за взаимодействие этих элементов с актерами и декорациями, а Деннис Мерен стал супервайзером визуальных эффектов.
Создание скульптурной модели в студии Stan Winston Studio
Скульптурная модель трицератопса в студии Stan Winston Studio
Сначала нужно было определить внешний вид для того, чтобы они выглядели максимально реалистично. В студии Stan Winston Studio началась работа.
Создание скульптурной модели в студии Stan Winston Studio


Создание скульптурной модели в студии Stan Winston Studio
Скульптурная модель трицератопса в студии Stan Winston Studio
После того как скульптуры были закончены, были взяты формы, благодаря которым была отлита кожа, которую использовали для создания аниматроников. Внутри были механические скелеты динозавров, а снаружи была натянута кожа.
Процесс создания аниматроника Тиранозавра Рекса
Следующий шаг — определить, как динозавры будут двигаться. Фил Типпетт делал трёхмерные раскадровки с маленькими пластилиновыми фигурками динозавров и людей. Это была покадровая съемка. Анимация позволила определить последовательность кадров во всем фильме.
Покадровая анимация Фила Типпетта


Покадровая анимация Фила Типпетта // Сцена из «Парка Юрского периода»


Покадровая анимация Фила Типпетта
Движение динозавров было приближено к реальности, однако в них все равно оставалось что-то неестественное. Эту проблему смог решить Деннис Мерен. Он предложил сделать динозавров полностью при помощи CGI. Сначала был построен скелет для того, чтобы понять, как динозавр может двигаться. Движение было очень плавным.


Скелеты динозавров, СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
Скелеты динозавров СGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)
После отказа от покадровой анимации в пользу CGI, Фил Типпетт остался супервайзером динозавров, а также разработал устройство DID (dinosaur input device), которое значительно упростило задачу по созданию анимационных сцен динозавров. Это устройство транслировало движение динозавров прямо в компьютер без помощи клавиатуры и представляло из себя металлический скелет динозавра, выполненный в малом масштабе и оснащенный сенсорами, а также помогло получить CGI такого же высокого качества. Так же модели Стэна Уинстона были отданы команде CGI. Данные манипуляции были сделаны для того, чтобы динозавры на протяжении всего фильма выглядели одинаково и максимально правдоподобно.
Устройство DID (dinosaur input device), супервайзер динозавров: Фил Типпетт
Гигантский брахиозавр стал первым CGI динозавром.


Сцена с брахиозавром, CGI, супервайзер по визуальным эффектам: Деннис Мерен (ILM)










