Рубрикатор
- Концепция
- Драматургия сюжета и конфликта
- Драматургия персонажей 3.1. Марти 3.2. Антагонисты и окружение
- Визуальная и звуковая драматургия 4.1. Пространство и ритм 4.2. Звук и музыка 4.3. Кастинг и воплощение
- Сценарные правки: от текста к кадру
- Заключение
- Источники
Концепция
«Марти Суприм» Джоша Сэфди — это спортивная драма, которая работает против правил своего жанра. Вместо истории триумфа рассказывается история человека, который не умеет проигрывать и поэтому никогда по-настоящему не выигрывает. Фильм существует на пересечении жанра и его деконструкции. Присутствуют все атрибуты спортивного байопика — турниры, соперники, ставки, но драматургический двигатель здесь не победа, а одержимость.
Цель исследования — показать, как Сэфди и Бронстайн переосмысляют классическую спортивную драму через конкретные визуальные, звуковые и нарративные решения; проследить, где и почему фильм расходится со сценарием, и что эти расхождения говорят о режиссёрском методе. Как сценарий и экранизация соотносятся между собой, где они совпадают дословно, а где режиссёр идёт другим путём? Каким образом визуальный язык фильма строит и дополняет характер героя? Почему фильм намеренно лишает зрителя катарсиса и является ли это слабостью или осознанным решением?
Гипотеза исследования: «Марти Суприм» использует жанровую оболочку спортивной драмы как ловушку для зрителя. Мы ждём триумфа, нам показывают машину самообмана. Визуальный язык Сэфди не иллюстрирует характер героя, а создаёт его: камера, монтаж, звук и пространство вместе строят ощущение того, как устроено сознание человека, который физически не способен остановиться.
Принцип разбора материала: сопоставление сцен сценария и фильма, анализ операторских и монтажных решений в контексте характера и темы, разбор звуковой партитуры как самостоятельного драматургического слоя. Смотреть и читать параллельно, искать моменты, где текст и изображение говорят разное.

«Марти Суприм» (реж. Джош Сэфди, сцен. Джош Сэфди и Рональд Бронштейн, 2025) — это фильм о настольном теннисе, который не особо интересуется настольным теннисом. Сэфди берёт спортивную драму как жанровую оболочку и разбирает её изнутри. Вместо триумфального пути к победе он показывает портрет человека, который сгорает в собственных амбициях и при этом абсолютно убеждён, что горит как звезда.
В основе лежит реальная фигура. Марти Маузер частично списан с Марти Райзмана (1930–2012), американского игрока в настольный теннис, которого называли «Иголкой» за худобу и остроумие. Создатели, однако, с самого начала отказались от ярлыка «байопик» и назвали историю вымышленной. Фильм не реконструирует биографию, а использует её как сырьё для новой истории.
Этой историей как раз является исследование американского мифа об избранности. Марти живёт в 1952 году, но его логика принадлежит любому времени: он убеждён, что одного таланта достаточно, что мир обязан его заметить, что все препятствия это временные недоразумения, а не сигналы реальности. Сэфди и Бронштейн не осуждают и не оправдывают этот взгляд, они просто показывают, что он делает с человеком и с людьми вокруг него.
Фильм намеренно устроен как противоречие: действие разворачивается в 1950-х, декорации и костюмы точно воспроизводят эпоху, но музыка анахронична. Tears for Fears, Alphaville, The Korgis звучат не как стилизация под ретро, а как прямое вторжение другого времени. Это не ошибка и не ирония ради иронии, это заявление о том, что история Марти не принадлежит конкретному десятилетию. Человек, который не слышит «нет», существовал всегда.
Драматургия сюжета и конфликта
Сценарий написан в традиционной трёхактной структуре, но Сэфди и Бронштейн намеренно её деформируют. Первый акт — Нью-Йорк, обувной магазин, первые манипуляции Марти с деньгами и людьми. Второй — Лондон, Британский открытый чемпионат, победы, поражение от японского игрока Кото Эндо и встреча с Милтоном и Кей Рокуэлл. Третий — попытка добраться до чемпионата мира в Токио. Между актами нет передышки: фильм движется как сам Марти, не останавливаясь.
Структурная особенность сценария заключается в отсутствии традиционного «дна». В большинстве спортивных драм герой обязательно падает, прежде чем подняться. У Сэфди Марти тоже падает, но не так, как положено: он не признаёт поражений, он их перерабатывает в следующий план. Проигрыш в финале не катарсис, а очередное топливо. Это сбивает ожидания зрителя и одновременно объясняет характер одержимости.
В сценарии прописан конкретный структурный приём — вставной жанр. После финального поражения в Лондоне идёт чёрно-белая японская хроника с субтитрами, где Эндо преподносится как национальный герой. Это полная смена точки зрения: несколько минут мы смотрим на события глазами другой страны, другой культуры, и Марти из главного героя превращается в досадную помеху на чужом триумфальном пути.
Марти в начале хочет одного — попасть на турнир и выиграть. Это простая, понятная цель. Но по мере развития сюжета выясняется, что победа это лишь инструмент. Настоящая цель Марти быть увиденным, признанным. Он жаждет доказать, что он не просто продавец обуви в магазине дяди, что пинг-понг — это настоящий спорт, а он сам — настоящий спортсмен. Именно поэтому проигрыш в финале так его ломает: он проиграл не просто матч, он проиграл аргумент о себе самом.
Важно, что сценарий не даёт Марти меняться. Он не приходит ни к какому осознанию. Финальное решение — сыграть честно, а не по договорённости с Рокуэллом выглядит как момент принципиальности, но по сути это тот же нарциссизм. Он не может позволить себе выглядеть проигравшим даже в договорном матче. Это не рост персонажа, это его природа, по сути наглая и берущая свое.
Сценарий сознательно играет с границей между историческим фактом и выдумкой. Оранжевый мяч, который Марти хочет продвинуть как революцию — реально существующая идея (Международная федерация ввела цветной инвентарь только в 2007 году). Японский игрок с беззвучной губчатой ракеткой это отсылка к реальному технологическому перевороту в настольном теннисе 1950-х. Сэфди и Бронштейн вставляют в выдуманную историю настоящие исторические детали, и это создаёт странный эффект. Зритель не знает, чему верить, и оказывается в той же ситуации, что и персонажи вокруг Марти.
Драматургия персонажей
Марти
В сценарии Марти описан лаконично: «23 года, долговязый, в очках». Всё остальное вытекает из поступков и диалогов. Это сознательный выбор авторов — не прописывать психологию напрямую, а давать её через действие. Уже в первой сцене мы видим, как Марти подменяет размер туфли, чтобы продать ту, которая дороже. Он не злой — он просто всегда думает на несколько ходов вперёд и не считает нужным останавливаться на мелочах вроде честности.
Его одержимость проявляется через темп речи и логику. Марти говорит быстро, всегда с аргументами, всегда с контрпредложением. В диалоге с Ллойдом, когда он достаёт пистолет, он не угрожает — он объясняет, почему его требование законно. Это абсурдная логика, которая при этом внутренне последовательна. Он правда так думает. В фильме Шаламе передаёт этот ритм физически: Марти никогда не стоит спокойно, он всегда чуть наклонён вперёд, всегда в движении и всегда готов к следующему удару.
Визуальные атрибуты героя — очки и мяч. Очки в сценарии упоминаются как деталь внешности, но в фильме они становятся важнее: Шаламе носил оптику поверх контактных линз, реально ухудшая себе зрение. Это создавало подлинное напряжение в кадре — тот прищур, та постоянная сосредоточенность в глазах не были актёрской техникой. Мяч с надписью «Marty Supreme» появляется в сценарии в ключевые моменты: крупный план мяча в руке у телефонной будки — пауза перед важным решением. Мяч в самом начале фильма, который проявляется с образа женской яйцеклетки — как символ зарождения, начала. Это его фетиш, его бренд, его проект себя.
Стиль игры Марти в сценарии прописан как шоу. Во время полуфинала с Клецки он намеренно растягивает матч, играет между ног, дует на мяч, подмигивает сопернику. Финальный матч с Эндо — полная противоположность: там шоу не работает, там физика сильнее харизмы. Это точная метафора всего фильма: Марти убеждён, что личность важнее техники, и весь фильм — доказательство того, что иногда это правда, а иногда нет.
Антагонисты и окружение
В фильме нет классического антагониста. Кото Эндо — не злодей, он вообще почти не говорит. Он просто лучше. В сценарии его описание намеренно минималистично: невозмутимый, без рейтинга, с непонятной ракеткой. Камера в финальном матче работает иначе, чем в предыдущих: Хонджи снимает Эндо издалека, в то время как Марти всегда крупным планом. Это создаёт асимметрию — мы видим панику и хаотичность Марти изнутри, чувствуем это камерой, резкими скачками и сразу же далекий план, отражающий спокойствие Эндо снаружи.
Милтон Рокуэлл в исполнении Кевина О’Лири — другой тип давления. Он не кричит и не угрожает. Он просто ставит условия. Сцена в парижском ресторане, где он просит Марти намеренно проиграть показательный матч является одним из главных конфликтных узлов: это столкновение двух логик, двух способов понимать, что значит выиграть. О’Лири играет себя, свою реальную публичную персону бизнесмена-хищника из реалити-шоу, и Сэфди сознательно эксплуатирует этот образ. Рокуэлл не притворяется, он и есть та система, против которой Марти бессилен.
Рэйчел (Одесса Эзайон) и Кей (Гвинет Пэлтроу) в сценарии написаны как два зеркала: одна видит Марти насквозь и всё равно в него влюблена, другая тоже видит насквозь, но смотрит на него с холодным любопытством. Камера обращается с ними по-разному: Рэйчел — в тесных пространствах, в бытовых сценах, почти документально. Кей — в роскошных интерьерах «Ритца», с дистанцией. Обе женщины умнее Марти в отношении него самого, но ни одна не может его остановить.
Визуальная и звуковая драматургия
Пространство и ритм
Дариус Хонджи снял фильм на 35-миллиметровую плёнку, используя камеры Arriflex и анаморфотную оптику Panavision серий C и B. Это та самая оптика, которую использовали в 1970-е. Фильм действует в 1952 году, а выглядит как сделанный в 1975-м. Это не реставрация эпохи, а слоистость времён: декорации и костюмы Джека Фиска — точная реконструкция 1950-х, операторская эстетика отражает Новый Голливуд, а музыка — 1980-е. Все три слоя существуют одновременно и не противоречат друг другу, потому что история Марти вневременная.
Ньюйоркские сцены сняты в тесноте: подсобка обувного магазина, коридоры многоквартирного дома, телефонная будка. Камера вплотную к актёрам, мало воздуха, мало пространства для манёвра. Все пространство очень плотное, душное и напряженное. Это не просто художественный выбор, это физическая характеристика мира, из которого Марти хочет вырваться. Когда он попадает в Лондон, в «Ритц», пространство раскрывается, но ненадолго, уже в финальном матче арена Уэмбли, самое большое место в фильме, превращается в ловушку.
Сцены за столом сняты иначе, чем всё остальное. Хонджи говорил в интервью, что Сэфди рано заговорил с ним о музыке, ещё на этапе подготовки. Ритм матчей выстроен через монтаж так же, как через движение мяча: короткие планы, крупные планы ракетки, лица зрителей, счёт на табло. Камера вообще не двигается плавно, она ловит движения рывками, так же, как ловят взглядом реальные зрители на реальном матче. Это создаёт условия для сильного погружения в сцену, до такой степени, что лично у меня от тряски и резкости движений начинает болеть голова.
Звук и музыка
Саунд-дизайн в фильме устроен как двухуровневая система. Первый уровень это диегетический звук: удар мяча о ракетку, скрип кроссовок по полу, звон телефона. В сценах за столом эти звуки выведены на передний план и сильно усилены. В фильме удары ракетки звучат как выстрелы, ритм. Это не гиперболизация, а намеренное решение, которое переводит спортивную сцену в другой регистр. Каждый розыгрыш становится маленьким кризисом.
Второй уровень — музыка Дэниела Лопатина (Oneohtrix Point Never). Его счёт описывают как «синтвейв», «80-е», «нервный пульс». Лопатин работает как дополнительный рассказчик. В сценарии чётко прописаны конкретные треки с точными точками входа и выхода: Tears for Fears в начале, Alphaville во время первой интимной сцены, The Korgis в европейском турне. Это не фоновая музыка, это структурные маркеры. Когда музыка обрывается, обрывается и иллюзия, перенося нас в реальный жестокий и напряженный мир.
В финальном лондонском матче диегетический звук пропадает после проигрыша Марти, и остаётся только шорох оптической дорожки, технический звук самой плёнки. Это прямо прописано в сценарии. Потом — оркестровый марш и резкий переход к японской хронике. Сцена занимает меньше минуты, но это один из самых точных звуковых решений в фильме: тишина как пустота внутри человека, который только что потерял то, ради чего жил.
Кастинг и воплощение
Сценарий описывает Марти как «долговязого», «в очках», «одержимого». Шаламе взял эту физическую рамку и наполнил её шестью годами подготовки: он начал тренироваться в пинг-понг ещё в 2018 году, когда Сэфди впервые предложил ему роль. Во время съёмок «Вонки» и «Дюны 2» у него стояли столы для настольного тенниса на площадке. В результате в матчевых сценах нет ощущения постановки: он действительно играет, и это видно в том, как работает его корпус, как он ставит ноги, как держит ракетку.
Но важнее физики всегда пластика характера. В сценарии Марти говорит быстро и много, постоянно перебивает, никогда не слышит отказа. Шаламе нашёл для этого телесный эквивалент: его Марти всегда немного наклонён вперёд, как будто он уже на шаг впереди разговора. Он использует эмоции как инструмент. Актёр не играет одержимость как безумие, он играет её как рациональный выбор. Это делает персонажа одновременно смешным и пугающим.
Кастинг Кевина О’Лири был отдельным режиссёрским решением. Им нужна была не актёрская игра, а конкретная публичная личность О’Лири — миллиардер из реалити-шоу, человек, который оценивает всё в деньгах и никогда не притворяется, что делает иначе. В итоге О’Лири создал образ, который пугает именно своей нормальностью: Рокуэлл не злодей, он просто человек, у которого больше рычагов.
Я искал кого-то, кто вам не нравится. И не нравится на глубоком, бессознательном уровне.
Сценарные правки: от текста к кадру
Сценарий и фильм расходятся во многих моментах. Как я уже говорила, сценарий изначально написан был без эмоциональных окрасов, скорее технически. При этом, местами, фильм сокращает или вырезает часть диалогов, передавая характер героя не через слова, а через пластику и мимику. То, какими в итоге мы видим персонажей –отчасти результат импровизации и личного видения актеров и режиссёров. Какие-то правки обусловлены техническим упрощением, а какие-то — принципиальные переосмысления. Поговорим про самые важные, как по мне, расхождения.
Самое начало фильма — первичное формирование мнения о персонаже. В фильме мы видим как Марти меняет размер обуви внутри коробки и приносит покупательнице. Далее следуют короткий диалог, в котором Марти мельком говорит, что это последняя пара и они маломерят и предлагает попробовать другую марку Vitality После этого камера уже переключается на Рэйчел. Сцена проходит быстро, и зритель может не сразу понять, что произошло: фильм намеренно не задерживается и не раскрывает манипуляции. В сценарии этот момент решён иначе. Марти не просто отделывается репликой, он работает. Проводит подсчёты прямо на ходу, закидывает покупательницу конкретными цифрами, профессионально и методично объясняет, почему туфли подороже на самом деле выгоднее.
Сцена «paddle spanking», Рокуэлл публично шлёпает Марти ракеткой. Изначально в сценарии этой сцены не существовало, ее добавили в последствии и дописали. О’Лири сам придумал одну из своих финальных реплик. По словам О’Лири, изначально планировался дублёр, но Шаламе настоял на том, чтобы сыграть самому, и при первом же дубле настоящая ракетка сломалась. По сути, это мелочь, сам актер реализовал сцену или нет, но эта деталь является частью персонажа, он физически ощутил момент унижения.
Обсудим концовку. В целом, она следует сценарию, но в деталях есть расхождения. Постановочный проигрыш в сценарии прописан более серьезно. Марти недоволен, но держится. В фильме он превращает это в перформанс, шоу. Иногда он улыбается, намеренно подначивает и перееигрывает.
Реванш с Эндо тоже решён по-разному. В сценарии Эндо делает жест, он предлагает Марти первую подачу. Марти отказывается, он не хочет подачки. В фильме же Эндо настроен серьезно, он без спроса подает первым на правах лидера. Сценарный Эндо снисходителен, экранный же более равнодушен и даже немного растерян. Он выглядит как будто не понимает, что происходит.
Вся их последующая игра отличается. Сценарий прописывает четкую технику, кто и как проигрывает. Но фильм же отражает эмоции. Актеры играли реально, совершая свои ошибки, проявляя свои эмоции в образе, отходя от строго сценарного плана самой игры. Когда Марти выигрывает со счетом 20-22 он испытывает и проявляет гораздо больше эмоций чем прописано сухим текстом.
Сценарий прописывает четкую технику — кто как ошибается, кто ведёт счёт. Фильм от этого плана отходит и показывает эмоции. Актёры играли по-настоящему, совершая свои ошибки, проявляя свои эмоции в образе. Когда Марти выигрывает со счётом 22:20, он проявляет гораздо больше эмоций от собственной победы, чем смог описать короткий текст.
Заключение
Этот фильм про то, что происходит, когда человек путает одержимость с призванием. Сэфди и Бронштейн написали сценарий, в котором каждый элемент служит этой идее: быстрый диалог, тесное пространство, анахроничная музыка, герой без рефлексии. Задача режиссёра тут не перевести текст в картинку, а найти для каждого сценарного решения его визуальный эквивалент.
Весь фильм по сути психологический учебник, который помогает понять как устроено мышление человека, который не может остановиться, который даже не воспринимает возможность поражения. Классическая спортивная драма строится на сложном и честном пути к победе. «Марти Суприм» строится на том, что победа это иногда грязный, таранный путь, который не боится унижения, нарциссизма и осуждения. Это делает фильм честнее большинства спортивных драм, он не обещает катарсиса и не даёт его. Марти не меняется. Он меняет мир вокруг.
Источники
Сэфди, Джош; Бронштейн, Рональд. Сценарий «Марти Суприм», перевод В. Корниенко. Snegiri Studio, 2025. https://snegiri-studio.ru/pl/fileservice/user/file/download/h/19d0c498387f538159842d89a9cf4a5d.pdf
Khondji, Darius. Интервью: «The Story is Told by Faces». The Film Stage, декабрь 2025. https://thefilmstage.com/the-story-is-told-by-faces-darius-khondji-on-the-cinematography-of-marty-supreme-and-his-prolific-year/
Crudo, Richard. «Bold Strokes: Marty Supreme». American Cinematographer, январь 2026. https://theasc.com/articles/marty-supreme-cinematography-khondji
O’Leary, Kevin. Интервью. The Hollywood Reporter, декабрь 2025. https://www.hollywoodreporter.com/movies/movie-features/kevin-oleary-interview-marty-supreme-timothee-chalamet-shark-tank-1236450310/
«Марти Суприм» (Marty Supreme), реж. Джош Сэфди, 2025. A24.




